Usando variância em delegados (C#)

Quando você atribui um método a um delegado, a covariância e a contravariância fornecem flexibilidade para corresponder um tipo de delegado com uma assinatura de método. A covariância permite que um método tenha um tipo de retorno mais derivado do que o definido no delegado. A contravariância permite um método que tem tipos de parâmetros que são menos derivados do que aqueles no tipo delegado.

Exemplo 1: Covariância

Description

Este exemplo demonstra como os delegados podem ser usados com métodos que têm tipos de retorno derivados do tipo de retorno na assinatura do delegado. O tipo de dados retornado por DogsHandler é do tipo Dogs, que deriva do Mammals tipo definido no delegado.

Código

class Mammals {}  
class Dogs : Mammals {}  
  
class Program  
{  
    // Define the delegate.  
    public delegate Mammals HandlerMethod();  
  
    public static Mammals MammalsHandler()  
    {  
        return null;  
    }  
  
    public static Dogs DogsHandler()  
    {  
        return null;  
    }  
  
    static void Test()  
    {  
        HandlerMethod handlerMammals = MammalsHandler;  
  
        // Covariance enables this assignment.  
        HandlerMethod handlerDogs = DogsHandler;  
    }  
}  

Exemplo 2: Contravariância

Description

Este exemplo demonstra como os delegados podem ser usados com métodos que têm parâmetros cujos tipos são tipos base do tipo de parâmetro de assinatura delegada. Com contravariância, você pode usar um manipulador de eventos em vez de manipuladores separados. O exemplo a seguir usa dois delegados:

O exemplo define um manipulador de eventos com um EventArgs parâmetro e o usa para manipular os Button.KeyDown eventos and Button.MouseClick . Ele pode fazer isso porque EventArgs é um tipo de base de ambos e KeyEventArgsMouseEventArgs.

Código

// Event handler that accepts a parameter of the EventArgs type.  
private void MultiHandler(object sender, System.EventArgs e)  
{  
    label1.Text = System.DateTime.Now.ToString();  
}  
  
public Form1()  
{  
    InitializeComponent();  
  
    // You can use a method that has an EventArgs parameter,  
    // although the event expects the KeyEventArgs parameter.  
    this.button1.KeyDown += this.MultiHandler;  
  
    // You can use the same method
    // for an event that expects the MouseEventArgs parameter.  
    this.button1.MouseClick += this.MultiHandler;  
  
}  

Consulte também