Otimize seus objetos 3D para uso com Dynamics 365 Guides ou em componentes de realidade mista incluídos em aplicativos criados com Power Apps

Para obter a melhor renderização e o melhor desempenho possível em tempo real, seus objetos 3D precisam ser convertidos e talvez precisem ser otimizados antes de serem usados ​​com Dynamics 365 Guides ou em um aplicativo criado com Power Apps que inclua misturas -componentes da realidade. Os aplicativos de terceiros que convertem arquivos CAD geralmente têm ferramentas que também podem otimizar o conteúdo.

A tabela a seguir lista ferramentas de software que podem ser usadas para converter e/ou otimizar os arquivos do CAD ou os arquivos intermediários e exportá-los como um formato de arquivo com suporte. O uso de aplicativos de terceiros está sujeito a termos acordados entre você e os terceiros. A Microsoft não endossa nenhum aplicativo de terceiros específico e não assume nenhuma responsabilidade por qualquer aplicativo de terceiros que você decida usar.

Software Importar Exportar Converter/transcodificar Otimização
Software PiXYZ STEP, Catia, JT, OBJ, FBX e mais glTF 2.0 e mais Sim Sim
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT e IGES FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta) Sim Sim
Estúdios Simplygon FBX, OBJ FBX Não Sim
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ, FBX e mais FBX, OBJ Sim Não
Inventor Autodesk STEP, Catia, JT, OBJ, FBX e mais FBX, OBJ, STL Sim Sim
Liquidificador Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB e mais FBX, OBJ, glTF 2.0 e mais Sim Sim
gltfPack GLB, glTF, OBJ GLB, glTF No Sim

Importante

O Dynamics 365 Guides usa metros como unidade de escala padrão. Se a escala do objeto 3D estiver definida para milímetros quando você exportar da solução CAD, o modelo será convertido para metros em Dynamics 365 Guides. Por exemplo, um modelo de 50 milímetros será convertido em 50 metros. Para garantir a consistência de tamanho entre sua solução CAD e o Dynamics 365 Guides, defina a unidade de escala do modelo como metros ao exportar.


Aqui estão exemplos de objetos 3D CAD, convertidos e otimizados.

CAD Convertido para GLB GLB otimizado
Ilustração CAD Ilustração GLB Ilustração GLB otimizada
Arquivo CAD original 52.000 triângulos 9.000 triângulos

Metas de desempenho

Dynamics 365 Guides é usado em Microsoft HoloLens. Power Apps componentes de realidade mista podem ser usados ​​em qualquer dispositivo compatível com ARCore e determinados dispositivos iOS da Apple. Independentemente do dispositivo utilizado, o objetivo é fornecer a maior fidelidade visual possível sem afetar negativamente o desempenho.

A tabela a seguir lista alguns objetivos gerais conservadores a serem observados ao adquirir ou criar objetos 3D para uma variedade de hardware. Em caso de dúvida, selecione o perfil de intervalo médio para um equilíbrio entre fidelidade e desempenho.

Dispositivo Complexidade de cena baixa
Gráfico de baixa complexidade
Complexidade de cena média
Gráfico de média complexidade
Alta complexidade de cena
Gráfico de alta complexidade
HoloLens gráfico.
HoloLens
Objetos:
1-3 por cena

Triângulos:
<100.000

Materiais:
1-2 por objeto
Objetos:
4-10 por cena

Triângulos:
<30.000

Materiais:
1-2 por objeto
Objetos:
10+ por cena

Triângulos:
<10.000

Materiais:
1-2 por objeto
Gráfico de fone de ouvido envolvente.
Fones de ouvido envolventes
Objetos:
1-3 por cena

Triângulos:
<15,000,000

Materiais:
1-2 por objeto
Objetos:
4-10 por cena

Triângulos:
<500.000

Materiais:
1-2 por objeto
Objetos:
10+ por cena

Triângulos:
<150.000

Materiais:
1-2 por objeto
Gráfico móvel.
Mobile
Objetos:
1-3 por cena

Triângulos:
<500.000

Materiais:
1-2 por objeto
Não aplicável Não aplicável

Observação

A transparência em materiais como vidro em objetos 3D não é suportada.

Dynamics 365 Guides inclui um carregador GTLF que não suporta transparência alfa em texturas. Entretanto, você pode definir um único valor alfa para um material inteiro.

Dynamics 365 Guides tem um limite de 16 megapixels nas texturas, promovendo a estabilidade do aplicativo e uma experiência de guias mais consistente.

Cada etapa de um guia tem limites de conteúdo. Ao converter e otimizar seus objetos 3D, considere estes limites.

Os limites a seguir são diretrizes. Qualquer etapa que contenha conteúdo que se aproxime dos limites de todos os valores pode exceder os limites de memória recomendados para uma única etapa. Etapas de maior complexidade podem resultar em tempos de carregamento mais longos.

Estatística Definição Recomendar limite por etapa
Triângulos Número de triângulos de malha em todas as partes de um objeto 3D 250.000
Peças Número de nós na hierarquia de cena de um objeto 3D 500
Texturas Número de pixels, em megapixels, em todas as texturas referenciadas por partes e materiais em um objeto 3D 48

Limites de objeto 3D

Ao converter e otimizar seus objetos 3D, considere os limites de tamanho.

Os seguintes limites de tamanho de objeto 3D são impostos. Exceder esses limites significa que o conteúdo não será carregado no HoloLens.

Estatística Definição Limite
Vértices Número de vértices de malha em uma única peça de um objeto 3D 815.000 por peça
Tamanho da textura Número de pixels, em megapixels, contidos em uma única textura 16 por textura (4096 x 4096 ou equivalente)

Se o objeto 3D exceder os limites recomendados para o desempenho ideal no HoloLens, um aviso aparecerá na etapa.

Ver também