(referência C#) virtual

The virtual palavra-chave é usada para modificar um método, propriedade, indexador ou declaração de evento e permitir a ser substituído em uma classe derivada. Por exemplo, esse método pode ser substituído por qualquer classe que herda a ele:

public virtual double Area() 
{
    return x * y;
}

A implementação de um membro virtual pode ser alterada por um substituição de membro em uma classe derivada.Para obter mais informações sobre como usar o virtual palavra-chave, consulte Versão com o substituição e palavras-chave new (guia de programação C#)  e Sabendo quando usar substituir e palavras-chave New (guia de programação translation from VPE for Csharp).

Comentários

Quando um método virtual é chamado, o tipo de time de execução do objeto é verificado para obter um substituição de membro.O membro na classe derivada mais substituição é chamado, que pode ser o membro original, se nenhuma classe derivada substituiu o membro.

Por padrão, os métodos são não-virtual.Você não pode substituir um método não virtual.

Não é possível usar o virtual modificador com o static, abstract, private, ou override modificador.

Propriedades virtual se comportam como métodos abstratos, exceto para as diferenças na sintaxe de declaração e a chamada.

  • É um erro para usar o virtual modificador em uma propriedade estática.

  • Uma propriedade herdada virtual pode ser substituída em uma classe derivada, incluindo uma declaração de propriedade que usa o override modificador.

Exemplo

Neste exemplo, a Dimensions classe contém duas coordenadas x, ye o Area() método virtual. Classes de forma diferente, sistema autônomo Circle, Cylinder, e Sphere herdar a Dimensions classe e a área da superfície é calculado para cada figura. Cada classe derivada tem proprietário implementação de substituir de Area(). O programa calcula e exibe a área adequada para cada figura invocando a implementação apropriada de Area() de acordo com para o objeto associado com o método.

Observe que as classes herdadas Circle, Sphere, e Cylinder estiver usando construtores inicializar a classe base, por exemplo:

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

Isso é semelhante à lista de inicialização do C++.

class TestClass
{
    public class Dimensions
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Dimensions()
        {
        }
        public Dimensions(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

    public class Circle : Dimensions
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }

    class Sphere : Dimensions
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }

    class Cylinder : Dimensions
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Dimensions c = new Circle(r);
        Dimensions s = new Sphere(r);
        Dimensions l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
        }
    }
    /*
        Output:
        Area of Circle   = 28.27
        Area of Sphere   = 113.10
        Area of Cylinder = 150.80
    */

Especificação da linguagem C#

Para obter mais informações, consulte as seções a seguir no Especificação da linguagem C#:

  • 1.6.6.4 Virtual, substituir e métodos abstratos

  • 10.6.3 Métodos virtual

  • 10.7.5 Virtual, selada, substituir e acessadores abstratos

Consulte também

Conceitos

Guia de Programação C#

Referência

Modificadores (referência C#)

Palavras-chave C#

Polymorphism (guia de programação C#)

abstract (referência C#) 

Substituir (referência C#)

new (Referência C#)

Outros recursos

Referência C#