Xamarin.Android Designer
Este artigo descreve os recursos do Designer Xamarin.Android. Ele explica as noções básicas do designer, demonstrando como usar o Designer para dispor widgets visualmente e editar propriedades. Ele também ilustra como usar o Designer para trabalhar com interfaces do usuário e recursos em várias configurações, como temas, idiomas e configurações de dispositivo, bem como projetar para exibições alternativas, como paisagem e retrato.
Visão geral
O Xamarin.Android dá suporte a um estilo declarativo de design de interface do usuário baseado em arquivos XML, bem como à criação de interface do usuário programática no código. Ao usar a abordagem declarativa, os arquivos XML podem ser editados manualmente ou modificados visualmente usando o Designer Xamarin.Android. O uso de um designer permite comentários imediatos durante a criação da interface do usuário, acelera o desenvolvimento e torna o processo de criação da interface do usuário menos trabalhoso.
Este artigo pesquisa os vários recursos do Designer Xamarin.Android. Ele explica o seguinte:
- As noções básicas de como usar o Designer.
- As várias partes que compõem o Designer.
- Como carregar um layout do Android no Designer.
- Como adicionar widgets.
- Como editar propriedades.
- Como trabalhar com vários recursos e configurações de dispositivo.
- Como modificar uma interface do usuário para exibições alternativas, como paisagem e retrato.
- Como lidar com conflitos que podem surgir ao trabalhar com exibições alternativas.
- Como usar ferramentas de Design de Material para criar aplicativos compatíveis com Design de Material.
Seções
Qualificadores de recursos e opções de visualização
Exibições de layout alternativos
Recursos de design de material
Diagnóstico de layout do Android
Analisadores de diagnóstico do Android Designer
Resumo
Este artigo discutiu o conjunto de recursos do Designer Xamarin.Android. Ele mostrou como começar a usar o Designer e explicou suas várias partes. Ele descreveu como carregar um layout, bem como adicionar e modificar widgets, usando o Designer Surface e o modo de exibição Origem. Ele também explicou como trabalhar com vários recursos e configurações de dispositivo. Por fim, ele examinou como usar o Designer para desenvolver interfaces do usuário criadas especificamente para exibições alternativas, como paisagem e retrato, bem como como resolve conflitos que podem surgir entre essas exibições.