Noções básicas de desenho do SkiaSharp

Aprenda os conceitos básicos de conceitos e coordenadas de gráficos do SkiaSharp

Depois de adicionar o pacote SkiaSharp NuGet ao seu Xamarin.Forms aplicativo, você pode começar a usar gráficos SkiaSharp. A solução de exemplo inclui várias páginas que demonstram técnicas de programação SkiaSharp em lições progressivamente mais avançadas.

Todos os programas de exemplo nesta seção aparecem sob o título SkiaSharp Drawing Basics na home page do programa de exemplo e na pasta Basics da solução.

Desenhar um círculo simples

Aprenda os conceitos básicos do desenho SkiaSharp, incluindo telas e objetos de pintura.

Integrando com Xamarin.Forms

Crie gráficos interativos do SkiaSharp respondendo à entrada por toque e integrando-os aos Xamarin.Forms elementos.

Unidades independentes de dispositivo e pixels

Explore as diferenças entre coordenadas e Xamarin.Forms coordenadas do SkiaSharp.

Animação básica

Descubra como animar seus gráficos SkiaSharp.

Integração de texto e elementos gráficos

Veja como determinar o tamanho das cadeias de caracteres de texto renderizadas para integrar texto com gráficos SkiaSharp.

Noções básicas de bitmap

Carregue bitmaps de várias fontes e exiba-os.

Transparência

Use a transparência para combinar várias imagens em uma cena composta.