Tutorial: criar um aplicativo da área de trabalho do Windows Machine Learning (C++)
As APIs do Windows ML podem ser utilizadas para interagir facilmente com modelos de machine learning dentro de aplicativos (Win32) da área de trabalho C++. Usando as três etapas de carregar, associar e avaliar, seu aplicativo pode aproveitar a força do machine learning.
Criaremos uma versão um pouco simplificada do exemplo de detecção de objetos do SqueezeNet, que está disponível no GitHub. Você pode baixar o exemplo completo se quiser ver qual será a aparência quando estiver concluído.
Vamos usar C++/WinRT para acessar as APIs do WinML. Consulte C++/WinRT para obter mais informações.
Neste tutorial, você aprenderá como:
- Carregar um modelo de machine learning
- Carregar uma imagem como VideoFrame
- Associar as entradas e saídas do modelo
- Avaliar o modelo e imprimir os resultados significativos
Pré-requisitos
- Visual Studio 2019 (ou Visual Studio 2017, versão 15.7.4 ou posterior)
- Windows 10, versão 1809 ou posterior
- SDK do Windows, build 17763 ou posterior
- Extensão do Visual Studio para C++/WinRT
- No Visual Studio, selecione Ferramentas > Extensões e Atualizações.
- Selecione Online no painel esquerdo e pesquise "WinRT" usando a caixa de pesquisa à direita.
- Selecione C++/WinRT, clique em Baixar e feche o Visual Studio.
- Siga as instruções de instalação e abra novamente o Visual Studio.
- Repositório do GitHub do Windows-Machine-Learning (você pode baixá-lo como um arquivo ZIP ou cloná-lo em seu computador)
Criar o projeto
Primeiro, criaremos o projeto no Visual Studio:
- Selecione Arquivo > Novo > Projeto para abrir a janela Novo Projeto.
- No painel esquerdo, selecione Instalado > Visual C++ > Área de trabalho do Windows e, no meio, selecione Aplicativo de Console do Windows (C++/WinRT).
- Dê um Nome e uma Localização para seu projeto e clique em OK.
- Na janela Novo projeto de Plataforma Universal do Windows, defina o Destino e as Versões mínimas para o build 17763 ou posterior e clique em OK.
- Verifique se os menus suspensos na barra de ferramentas superior estão definidos como Depurar e x64 ou x86, dependendo da arquitetura do seu computador.
- Pressione CTRL+F5 para executar o programa sem depuração. Um terminal deve ser abrir com um texto do tipo "Hello world". Pressione qualquer tecla para fechá-lo.
Carregar o modelo
Em seguida, carregaremos o modelo ONNX em nosso programa usando LearningModel.LoadFromFilePath:
Em pch.h (na pasta Arquivos de cabeçalho), adicione as instruções
include
a seguir (elas concedem acesso a todas as APIs necessárias):#include <winrt/Windows.AI.MachineLearning.h> #include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h> #include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h> #include <winrt/Windows.Media.h> #include <winrt/Windows.Storage.h> #include <string> #include <fstream> #include <Windows.h>
Em main.cpp (na pasta Arquivos de origem), adicione as instruções
using
a seguir:using namespace Windows::AI::MachineLearning; using namespace Windows::Foundation::Collections; using namespace Windows::Graphics::Imaging; using namespace Windows::Media; using namespace Windows::Storage; using namespace std;
Adicione as declarações de variáveis a seguir depois das instruções
using
:// Global variables hstring modelPath; string deviceName = "default"; hstring imagePath; LearningModel model = nullptr; LearningModelDeviceKind deviceKind = LearningModelDeviceKind::Default; LearningModelSession session = nullptr; LearningModelBinding binding = nullptr; VideoFrame imageFrame = nullptr; string labelsFilePath; vector<string> labels;
Adicione as declarações de encaminhamento a seguir depois de suas variáveis globais:
// Forward declarations void LoadModel(); VideoFrame LoadImageFile(hstring filePath); void BindModel(); void EvaluateModel(); void PrintResults(IVectorView<float> results); void LoadLabels();
Em main.cpp, remova o código "Hello world" (tudo na função
main
depois deinit_apartment
).Localize o arquivo SqueezeNet.onnx no clone local do repositório do Windows-Machine-Learning. Ele deve estar localizado em \Windows-Machine-Learning\SharedContent\models.
Copie o demarcador do arquivo e atribua-o à sua variável
modelPath
em que o definimos na parte superior. Lembre-se de prefixar a cadeia de caracteres com umL
para torná-la uma cadeia de caracteres larga que funcione corretamente comhstring
e para o escape das barras invertidas (\
) com uma barra invertida extra. Por exemplo:hstring modelPath = L"C:\\Repos\\Windows-Machine-Learning\\SharedContent\\models\\SqueezeNet.onnx";
Primeiro, implementaremos o método
LoadModel
. Adicione o método a seguir depois do métodomain
. Esse método carrega o modelo e informa o tempo necessário:void LoadModel() { // load the model printf("Loading modelfile '%ws' on the '%s' device\n", modelPath.c_str(), deviceName.c_str()); DWORD ticks = GetTickCount(); model = LearningModel::LoadFromFilePath(modelPath); ticks = GetTickCount() - ticks; printf("model file loaded in %d ticks\n", ticks); }
Por fim, chame esse método no método
main
:LoadModel();
Execute o programa sem depuração. Você verá que o modelo foi carregado com êxito!
Carregar a imagem
Em seguida, carregaremos o arquivo de imagem em nosso programa:
Adicione o seguinte método . Esse método carregará a imagem do demarcador fornecido e criará um VideoFrame nela:
VideoFrame LoadImageFile(hstring filePath) { printf("Loading the image...\n"); DWORD ticks = GetTickCount(); VideoFrame inputImage = nullptr; try { // open the file StorageFile file = StorageFile::GetFileFromPathAsync(filePath).get(); // get a stream on it auto stream = file.OpenAsync(FileAccessMode::Read).get(); // Create the decoder from the stream BitmapDecoder decoder = BitmapDecoder::CreateAsync(stream).get(); // get the bitmap SoftwareBitmap softwareBitmap = decoder.GetSoftwareBitmapAsync().get(); // load a videoframe from it inputImage = VideoFrame::CreateWithSoftwareBitmap(softwareBitmap); } catch (...) { printf("failed to load the image file, make sure you are using fully qualified paths\r\n"); exit(EXIT_FAILURE); } ticks = GetTickCount() - ticks; printf("image file loaded in %d ticks\n", ticks); // all done return inputImage; }
Adicione uma chamada para esse método no método
main
:imageFrame = LoadImageFile(imagePath);
Localize a pasta media no clone local do repositório do Windows-Machine-Learning. Ela deve estar localizada em \Windows-Machine-Learning\SharedContent\media.
Escolha uma das imagens nessa pasta e atribua o demarcador do arquivo à variável
imagePath
em que a definimos na parte superior. Lembre-se de prefixá-la com umL
para torná-la uma cadeia de caracteres larga e fazer o escape das barras invertidas com outra barra invertida. Por exemplo:hstring imagePath = L"C:\\Repos\\Windows-Machine-Learning\\SharedContent\\media\\kitten_224.png";
Execute o programa sem depuração. A imagem deve ter sido carregada com êxito!
Associar a entrada e a saída
Em seguida, criaremos uma sessão com base no modelo e associaremos a entrada e a saída da sessão usando LearningModelBinding.Bind. Para obter mais informações sobre associação, consulte Associar um modelo.
Implementar o método de
BindModel
. Isso cria uma sessão com base no modelo e no dispositivo, bem como uma associação baseada nessa sessão. Em seguida, ligamos as entradas e saídas às variáveis que criamos usando os nomes delas. Sabemos antecipadamente que o recurso de entrada chama-se "data_0" e o recurso de saída chama-se "softmaxout_1". Você pode ver essas propriedades para qualquer modelo abrindo-as na Netron, uma ferramenta de visualização de modelo online.void BindModel() { printf("Binding the model...\n"); DWORD ticks = GetTickCount(); // now create a session and binding session = LearningModelSession{ model, LearningModelDevice(deviceKind) }; binding = LearningModelBinding{ session }; // bind the intput image binding.Bind(L"data_0", ImageFeatureValue::CreateFromVideoFrame(imageFrame)); // bind the output vector<int64_t> shape({ 1, 1000, 1, 1 }); binding.Bind(L"softmaxout_1", TensorFloat::Create(shape)); ticks = GetTickCount() - ticks; printf("Model bound in %d ticks\n", ticks); }
Adicione uma chamada para
BindModel
no métodomain
:BindModel();
Execute o programa sem depuração. As entradas e saídas do modelo devem ter sido associadas com êxito. Estamos quase lá!
Avaliar o modelo
Agora estamos na última etapa do diagrama no início deste tutorial, Avaliar. Avaliaremos o modelo usando LearningModelSession.Evaluate:
Implementar o método de
EvaluateModel
. Esse método usa nossa sessão e a avalia usando nossa associação e uma ID de correlação. A ID de correlação talvez possa ser usada posteriormente para corresponder uma chamada de avaliação específica aos resultados de saída. Mais uma vez, sabemos antecipadamente que o nome da saída é "softmaxout_1".void EvaluateModel() { // now run the model printf("Running the model...\n"); DWORD ticks = GetTickCount(); auto results = session.Evaluate(binding, L"RunId"); ticks = GetTickCount() - ticks; printf("model run took %d ticks\n", ticks); // get the output auto resultTensor = results.Outputs().Lookup(L"softmaxout_1").as<TensorFloat>(); auto resultVector = resultTensor.GetAsVectorView(); PrintResults(resultVector); }
Agora, vamos implementar
PrintResults
. Esse método obtém as três principais probabilidades de qual objeto pode estar na imagem e as imprime:void PrintResults(IVectorView<float> results) { // load the labels LoadLabels(); // Find the top 3 probabilities vector<float> topProbabilities(3); vector<int> topProbabilityLabelIndexes(3); // SqueezeNet returns a list of 1000 options, with probabilities for each, loop through all for (uint32_t i = 0; i < results.Size(); i++) { // is it one of the top 3? for (int j = 0; j < 3; j++) { if (results.GetAt(i) > topProbabilities[j]) { topProbabilityLabelIndexes[j] = i; topProbabilities[j] = results.GetAt(i); break; } } } // Display the result for (int i = 0; i < 3; i++) { printf("%s with confidence of %f\n", labels[topProbabilityLabelIndexes[i]].c_str(), topProbabilities[i]); } }
Também precisamos implementar
LoadLabels
. Esse método abre o arquivo de rótulos que contém todos os objetos diferentes que o modelo pode reconhecer e o analisa:void LoadLabels() { // Parse labels from labels file. We know the file's entries are already sorted in order. ifstream labelFile{ labelsFilePath, ifstream::in }; if (labelFile.fail()) { printf("failed to load the %s file. Make sure it exists in the same folder as the app\r\n", labelsFilePath.c_str()); exit(EXIT_FAILURE); } std::string s; while (std::getline(labelFile, s, ',')) { int labelValue = atoi(s.c_str()); if (labelValue >= labels.size()) { labels.resize(labelValue + 1); } std::getline(labelFile, s); labels[labelValue] = s; } }
Localize o arquivo Labels.txt no clone local do repositório do Windows-Machine-Learning. Ele deve estar em \Windows-Machine-Learning\Samples\SqueezeNetObjectDetection\Desktop\cpp.
Atribua esse demarcador de arquivo à variável
labelsFilePath
em que o definimos na parte superior. Faça o escape das barras invertidas com outra barra invertida. Por exemplo:string labelsFilePath = "C:\\Repos\\Windows-Machine-Learning\\Samples\\SqueezeNetObjectDetection\\Desktop\\cpp\\Labels.txt";
Adicione uma chamada para
EvaluateModel
no métodomain
:EvaluateModel();
Execute o programa sem depuração. Agora, ele deve reconhecer corretamente o que está na imagem! Veja um exemplo do que ele pode gerar:
Loading modelfile 'C:\Repos\Windows-Machine-Learning\SharedContent\models\SqueezeNet.onnx' on the 'default' device model file loaded in 250 ticks Loading the image... image file loaded in 78 ticks Binding the model...Model bound in 15 ticks Running the model... model run took 16 ticks tabby, tabby cat with confidence of 0.931461 Egyptian cat with confidence of 0.065307 Persian cat with confidence of 0.000193
Próximas etapas
Parabéns, você fez a detecção de objetos funcionar em um aplicativo da área de trabalho C++! Em seguida, você pode tentar usar argumentos de linha de comando para inserir os arquivos de modelo e imagem em vez de codificá-los, de modo semelhante ao que o exemplo no GitHub faz. Você também pode tentar executar a avaliação em um dispositivo diferente, como a GPU, para ver a diferença no desempenho.
Experimente os outros exemplos no GitHub e estenda-os como desejar!
Confira também
Observação
Use os recursos a seguir para obter ajuda com o Windows ML:
- Para fazer perguntas ou responder a perguntas técnicas sobre o Windows ML, use a marca windows-machine-learning no Stack Overflow.
- Para relatar um bug, registre um problema no nosso GitHub.