Glossário do DirectComposition
Observação
Para aplicativos no Windows 10, é recomendável usar APIs Windows.UI.Composition em vez de DirectComposition. Para obter mais informações, consulte Modernizar seu aplicativo da área de trabalho usando a camada Visual.
Este tópico define os termos do Microsoft DirectComposition.
-
função de animação
-
Um constructo que especifica como o valor de uma única propriedade de objeto é alterado durante um período de tempo.
-
objeto animation
-
Um objeto que representa uma função para animar as propriedades de outro objeto.
-
segmento de animação
-
As definições de tempo fundamentais de uma função de animação; eles são os primitivos dos quais funções de animação de nível mais complexo e superior são criadas.
-
buffer de fundo
-
Um retângulo de memória no qual um aplicativo pode gravar diretamente. O buffer de fundo nunca é exibido diretamente no monitor.
-
Lote
-
Um grupo de chamadas de método DirectComposition que são processadas atomicamente.
-
Bitmap
-
Um buffer de cores, com ou sem um canal alfa, que reside na memória do sistema ou do vídeo.
-
modo de borda
-
Uma propriedade de um visual do Microsoft DirectComposition que afeta como as bordas de um bitmap são compostas quando o bitmap é transformado de modo que as bordas não estejam alinhadas ao eixo com coordenadas de inteiro. Ele também afeta como o conteúdo é recortado nos cantos de um clipe que tem cantos arredondados e na borda de um clipe que é transformado de modo que as bordas não estejam alinhadas ao eixo com coordenadas de inteiro.
-
objeto clip
-
Um objeto que representa um retângulo de clipe.
-
retângulo de clipe
-
Um conjunto de coordenadas que definem a área do conteúdo de bitmap do visual desenhada na tela quando o bitmap é renderizado.
-
Capa
-
Para impedir temporariamente que o DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho) desenhe uma janela para a exibição. Os aplicativos normalmente camuflam uma janela enquanto o DirectComposition usa o bitmap da janela em uma composição.
-
Cometer
-
Para enviar um lote de comandos para DirectCompositionDirectComposition para processamento.
-
modo composto
-
Uma das várias maneiras de mesclar dois bitmaps (uma origem e um destino) para obter um efeito específico.
-
Composição
-
Uma coleção de bitmaps que são combinados e manipulados aplicando várias transformações, efeitos e animações para produzir um resultado visual pretendido em uma interface do usuário do aplicativo.
-
janela de destino de composição
-
A janela à qual uma árvore visual está associada e na qual a composição resultante é desenhada.
-
Efeito
-
Uma operação que modifica como os bitmaps de uma árvore visual são rasterizados, normalmente aplicando um sombreador de pixel.
-
grupo de efeitos
-
Um grupo de efeitos de bitmap que são aplicados juntos para modificar a rasterização da subárvore de um visual.
-
Quadro
-
Uma iteração do mecanismo de composição que produz uma rasterização da árvore visual.
-
buffer frontal
-
Um retângulo de memória traduzido pelo adaptador gráfico e exibido no monitor.
-
modo de interpolação
-
Uma propriedade que determina como um bitmap é composto quando ele é transformado de modo que não haja correspondência um-para-um entre pixels no bitmap e pixels na tela.
-
visual raiz
-
O visual do qual todos os outros visuais em uma árvore visual são decrescentes.
-
cadeia de troca
-
Uma coleção de um ou mais buffers de fundo que podem ser apresentados em série ao buffer frontal
-
Superfície
-
Uma representação de uma área linear de memória de exibição que geralmente reside na memória de exibição do cartão de exibição, embora as superfícies possam existir na memória do sistema.
-
transformação
-
Uma matriz que representa uma transformação de coordenadas no espaço bidimensional ou tridimensional.
-
grupo de transformação
-
Uma coleção de transformações cujas matrizes são multiplicadas juntas na ordem em que são especificadas na coleção antes de serem aplicadas a um visual.
-
Visual
-
Um objeto que contém uma referência opcional a um objeto bitmap e um conjunto de propriedades que determinam onde e como o bitmap é renderizado na tela.
-
objeto visual
-
Consulte visual.
-
subárvore visual
-
Uma parte de uma árvore visual que consiste em um visual específico e todos os seus visuais filho e descendentes.
-
árvore visual
-
Uma coleção hierárquica de visuais usados para criar uma composição.
-
cadeia de troca sem janelas
-
Uma cadeia de troca associada a um objeto visual DirectComposition em vez de uma janela.