IMTLCommandQueue Интерфейс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU.
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Атрибуты
- Реализации
Свойства
Device |
Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU. |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от INativeObject) |
Label |
Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU. |
Методы
CommandBuffer() |
Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU. |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
Системный протокол для объектов, которые могут помещать в очередь буферы команд для выполнения на GPU. |
InsertDebugCaptureBoundary() |
Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать MTLCaptureScope. |