SCNSkinner Класс

Определение

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

[Foundation.Register("SCNSkinner", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNSkinner : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNSkinner = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Наследование
SCNSkinner
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

SCNSkinner(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SCNSkinner(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SCNSkinner(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

BaseGeometry

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

BaseGeometryBindTransform

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

BoneIndices

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

BoneInverseBindTransforms

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

Bones

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

BoneWeights

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

Class

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
Skeleton

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

Superclass

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Create(SCNGeometry, SCNNode[], SCNMatrix4[], SCNGeometrySource, SCNGeometrySource)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

DangerousAutorelease()

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел