Pick Класс

Определение

Предоставляет моделирование потока управления на основе событий.

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
Наследование
Атрибуты

Примеры

В следующем образце кода показано создание действия Pick. Этот пример является примером использования действия pick .

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Комментарии

Поведение этого действия аналогично поведению объекта Switch<T> — в ответ на события выполняется только одно из нескольких действий. Действие, которое выбирается для выполнения, определяется событием, которое выбирается из набора событий.

Конструкторы

Pick()

Создает новый экземпляр класса Pick.

Свойства

Branches

Коллекция объектов PickBranch, один из которых потенциально выполняет действие Pick в зависимости от входящих событий.

CacheId

Возвращает идентификатор кэша, уникальный в пределах области определения рабочего процесса.

(Унаследовано от Activity)
CanInduceIdle

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли действие вызывать простой рабочего процесса.

(Унаследовано от NativeActivity)
Constraints

Возвращает коллекцию действий Constraint, которые можно настроить для выполнения проверки the Activity.

(Унаследовано от Activity)
DisplayName

Возвращает или задает дополнительное понятное имя, используемое для отладки, проверки, обработки исключений и отслеживания.

(Унаследовано от Activity)
Id

Возвращает идентификатор, уникальный в пределах области определения рабочего процесса.

(Унаследовано от Activity)
Implementation

Логика выполнения действия.

(Унаследовано от NativeActivity)
ImplementationVersion

Получает или задает версию реализации действия.

(Унаследовано от NativeActivity)

Методы

Abort(NativeActivityAbortContext)

При реализации в производном классе выполняет действия в ответ на прерывание действия.

(Унаследовано от NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Не реализован. Вместо этого рекомендуется использовать метод CacheMetadata(NativeActivityMetadata).

(Унаследовано от NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Создает и проверяет описание аргументов, переменных, дочерних действий и делегатов действия.

(Унаследовано от NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

При реализации в производном классе выполняет логику, обеспечивающую изящное раннее завершение действия.

(Унаследовано от NativeActivity)
Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
Execute(NativeActivityContext)

При реализации в производном классе запускает логику выполнения действия.

(Унаследовано от NativeActivity)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Вызывает событие при создании сопоставления для динамического обновления.

(Унаследовано от NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Вызывает событие при создании сопоставления для динамического обновления.

(Унаследовано от NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Указывает, необходима ли сериализация свойства DisplayName.

(Унаследовано от Activity)
ToString()

Возвращает значение типа String, которое содержит Id и DisplayName для Activity.

(Унаследовано от Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Обновляет экземпляр NativeActivity.

(Унаследовано от NativeActivity)

Применяется к