Matrix4x4.CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) Метод

Определение

Создает сферический элемент с объявлением, который вращается вокруг заданной позиции объекта.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateBillboard(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateBillboard (System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector);
static member CreateBillboard : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateBillboard (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, cameraUpVector As Vector3, cameraForwardVector As Vector3) As Matrix4x4

Параметры

objectPosition
Vector3

Позиция объекта, вокруг которой будет вращаться элемент с объявлением.

cameraPosition
Vector3

Положение камеры.

cameraUpVector
Vector3

Вектор перемещения камеры вверх.

cameraForwardVector
Vector3

Вектор перемещения камеры вперед.

Возвращаемое значение

Созданный элемент с объявлением.

Применяется к