Matrix4x4.CreateLookTo(Vector3, Vector3, Vector3) Метод

Определение

Создает матрицу представления правой рукой.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookTo(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookTo (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookTo : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookTo (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Параметры

cameraPosition
Vector3

Положение камеры.

cameraDirection
Vector3

Направление, в котором указывает камера.

cameraUpVector
Vector3

Направление "вверх" с точки зрения камеры.

Возвращаемое значение

Матрица представления правой руки.

Применяется к