Matrix4x4.CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Метод

Определение

Создает левую матрицу представления.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookToLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookToLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Параметры

cameraPosition
Vector3

Положение камеры.

cameraDirection
Vector3

Направление, в котором направлена камера.

cameraUpVector
Vector3

Направление "вверх" с точки зрения камеры.

Возвращаемое значение

Левша матрицы представления.

Применяется к