Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Метод

Определение

Создает мировую матрицу с заданными параметрами.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Параметры

position
Vector3

Позиция объекта.

forward
Vector3

Направление вперед объекта.

up
Vector3

Направление вверх объекта. Его значение обычно равно [0, 1, 0].

Возвращаемое значение

Мировая матрица.

Комментарии

position используется в операциях перевода.

Применяется к