EmissiveMaterial.Clone Метод

Определение

Создает изменяемый клон данного объекта EmissiveMaterial, делая глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут уже не быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::EmissiveMaterial ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial
Public Function Clone () As EmissiveMaterial

Возвращаемое значение

EmissiveMaterial

Изменяемая копия текущего объекта. Свойство IsFrozen клонированного объекта будет содержать значение false, даже если свойство IsFrozen исходного объекта содержало значение true.

Комментарии

Этот метод используется для создания изменяемых копий замороженных Freezable объектов (или любого Freezable объекта). Для удобства этот метод тени наследуемой версии со строго типизированной реализацией.

Для получения дополнительной информации см. Freezable.Clone.

Применяется к