Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Метод

Определение

Добавляет в начало поворот относительно указанного центра Point3D к этой структуре Matrix3D.

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Параметры

quaternion
Quaternion

Объект Quaternion, представляющий поворот.

center
Point3D

Центр Point3D, относительно которого осуществляется поворот.

Применяется к