UIElement.IsManipulationEnabled Свойство

Определение

Получает или задает значение, которое определяет, включены ли события манипулирования для данного элемента UIElement.

public:
 property bool IsManipulationEnabled { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsManipulationEnabled { get; set; }
member this.IsManipulationEnabled : bool with get, set
Public Property IsManipulationEnabled As Boolean

Значение свойства

Значение true, если для данного элемента UIElement включены события манипулирования; в противном случае — значение false. Значение по умолчанию — false.

Примеры

В следующем примере создается приложение с красным прямоугольником. Свойству IsManipulationEnabled Rectangle присвоено значение true, а окно приложения подписывается ManipulationStartingна события , ManipulationDeltaи ManipulationInertiaStarting . Этот пример является частью более крупного примера в разделе Пошаговое руководство. Создание первого сенсорного приложения.

<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Move, Size, and Rotate the Square"
        WindowState="Maximized"
        ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting"
        ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta"
        ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting">
  <Window.Resources>

    <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is 
        specified by its RenderTransform.-->
    <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform">
      <MatrixTransform.Matrix>
        <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/>
      </MatrixTransform.Matrix>
    </MatrixTransform>

  </Window.Resources>

  <Canvas>
    <Rectangle Fill="Red" Name="manRect"
                 Width="200" Height="200" 
                 RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}"
                 IsManipulationEnabled="true" />
  </Canvas>
</Window>

Комментарии

Присвойте этому свойству значение true, если требуется UIElement получать ManipulationStartingсобытия , ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting, ManipulationBoundaryFeedbackи ManipulationCompleted . Дополнительные сведения о манипуляциях см. в разделе Общие сведения о входных данных. Пример приложения, реагирующего на манипуляции, см. в разделе Пошаговое руководство. Создание приложения первого сенсорного ввода.

Применяется к