Использование объемного преобразования
Преобразование мировых координат является свойством класса Graphics. Числа, определяющие преобразование мировых координат, хранятся в объекте Matrix, представляющем собой матрицу размером 3×3. Классы Matrix и Graphics содержат различные методы для задания элементов матрицы преобразования мировых координат.
Различные типы преобразований
В приведенном ниже примере код создает прямоугольник размером 50×50 и помещает его в точку начала координат (0, 0). Начало координат располагается в левом верхнем углу клиентской области.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 50, 50);
Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(128, 200, 0, 200), 2);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
Dim rect As New Rectangle(0, 0, 50, 50)
Dim pen As New Pen(Color.FromArgb(128, 200, 0, 200), 2)
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
В следующем коде к прямоугольнику применяется масштабирование; коэффициент для оси x равен 1,75, а для оси y — 0,5.
e.Graphics.ScaleTransform(1.75f, 0.5f);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
e.Graphics.ScaleTransform(1.75F, 0.5F)
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
Результатом преобразования является прямоугольник, который длиннее исходного по оси x и короче его по оси y.
Чтобы вместо масштабирования прямоугольника осуществить его поворот, используйте следующий код:
e.Graphics.ResetTransform();
e.Graphics.RotateTransform(28); // 28 degrees
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
e.Graphics.ResetTransform()
e.Graphics.RotateTransform(28) ' 28 degrees
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
Чтобы преобразовать прямоугольник, можно использовать следующий код:
e.Graphics.ResetTransform();
e.Graphics.TranslateTransform(150, 150);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
e.Graphics.ResetTransform()
e.Graphics.TranslateTransform(150, 150)
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
См. также
.NET Desktop feedback