Краткое руководство. Создание первого приложения Azure Kinect
Начало работы с Azure Kinect DK Это краткое руководство поможет вам начать работу с этим устройством.
Если у вас нет подписки Azure, создайте бесплатную учетную запись, прежде чем приступить к работе.
Рассматриваются следующие функции:
k4a_device_get_installed_count()
k4a_device_open()
k4a_device_get_serialnum()
k4a_device_start_cameras()
k4a_device_stop_cameras()
k4a_device_close()
Необходимые компоненты
- Настройте устройство Azure Kinect DK.
- Скачайте и установите пакет SDK для датчика Azure Kinect.
Заголовки
Вам нужен только один заголовок, и это k4a.h
. Убедитесь, что выбранный вами компилятор настроен с помощью библиотеки пакета SDK и включает в себя папки. Вам также потребуются связанные файлы k4a.lib
и k4a.dll
. Вы можете ознакомиться со сведениями о добавлении библиотеки Azure Kinect в проект.
#include <k4a/k4a.h>
Поиск устройства Azure Kinect DK
К компьютеру можно подключить несколько устройств Azure Kinect DK. Сначала выясним, сколько устройств подключено и есть ли подключенные вообще, используя функцию k4a_device_get_installed_count()
. Эта функция должна работать сразу, без дополнительной настройки.
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
Определив, что к компьютеру подключено устройство, вы можете открыть его с помощью k4a_device_open()
. Вы можете предоставить индекс устройства, которое необходимо открыть, или просто используйте K4A_DEVICE_DEFAULT
для первого.
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device);
Как и с большинством возможностей библиотеки Azure Kinect, когда вы открываете что-то, по окончании работы его следует закрывать. Когда вы завершаете работу, обязательно вызовите k4a_device_close()
.
k4a_device_close(device);
После открытия устройства мы можем проверить его работоспособность. Давайте считаем серийный номер устройства.
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
Запуск камер
После открытия устройства необходимо настроить камеру, используя объект k4a_device_configuration_t
. Конфигурация камеры имеет ряд различных вариантов. Выберите параметры, которые лучше всего соответствуют вашему сценарию.
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
k4a_device_start_cameras(device, &config);
// ...Camera capture and application specific code would go here...
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
Обработка ошибок
Для краткости и ясности в некоторых встроенных примерах обработка ошибок не отображается. Однако обработка ошибок всегда играет важную роль. Многие функции возвращают общий тип успешного выполнения или сбоя k4a_result_t
или более конкретный вариант с подробными сведениями, например k4a_wait_result_t
. Просмотрите документацию или IntelliSense для каждой функции, чтобы узнать, какие сообщения об ошибках должны отображаться.
Для проверки результата функции можно использовать макросы K4A_SUCCEEDED
и K4A_FAILED
. Таким образом, вместо того, чтобы просто открывать устройство Azure Kinect DK, мы можем защитить вызов функции следующим образом:
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if ( K4A_FAILED( k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device) ) )
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return;
}
Полный исходный код
#pragma comment(lib, "k4a.lib")
#include <k4a/k4a.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
if (count == 0)
{
printf("No k4a devices attached!\n");
return 1;
}
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if (K4A_FAILED(k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device)))
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return 1;
}
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
if (K4A_FAILED(k4a_device_start_cameras(device, &config)))
{
printf("Failed to start cameras!\n");
k4a_device_close(device);
return 1;
}
// Camera capture and application specific code would go here
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}
Следующие шаги
Узнайте, как найти и открыть устройство Azure Kinect DK, используя пакет SDK для датчика