Определение кодировки
Поле DllImportAttribute.CharSet управляет маршалингом строк и определяет, как вызов неуправляемого кода находит имена функций в библиотеке DLL. В этом разделе описываются оба назначения поля.
Некоторые интерфейсы API экспортируют две версии функций, которые принимают строковые аргументы: узкую (ANSI) и широкую (Юникод). Например, интерфейс Win32 API для функции MessageBox содержит следующие имена точек входа:
MessageBoxA
Обеспечивает форматирование с использованием 1-байтовых символов ANSI, на что указывает буква "A", добавляемая в конец имени точки входа. При вызовах MessageBoxA маршалинг строк всегда выполняется в формате ANSI, который обычно применяется в платформах Windows 98 и Windows 95.
MessageBoxW
Обеспечивает форматирование с использованием 2-байтовых символов Юникода, на что указывает буква "W", добавляемая в конец имени точки входа. При вызовах MessageBoxW маршалинг строк всегда выполняется в формате Юникода, который обычно применяется в платформах Windows NT, Windows 2000 и Windows XP.
Маршалинг строк и совпадение имен
Поле CharSet может принимать следующие значения:
CharSet.Ansi (значение по умолчанию)
Маршалинг строк
Вызов неуправляемого кода выполняет маршалинг строк из соответствующего управляемого формата (Юникод) в формат ANSI.
Совпадение имен
Когда значение поля DllImportAttribute.ExactSpelling равно true, как установлено по умолчанию в Visual Basic 2005, вызов неуправляемого кода выполняет поиск только заданного разработчиком имени. Например, если указано имя MessageBox, вызов неуправляемого кода ищет именно MessageBox. Если найти точное посимвольное совпадение не удается, возникает сбой.
Когда значение поля ExactSpelling равно false, являющееся значением по умолчанию в C++ и C#, вызов неуправляемого кода сначала ищет точный псевдоним (MessageBox), а затем неточное имя (MessageBoxA), если найти точный псевдоним не удалось. Следует учитывать, что критерии совпадения имен в формате ANSI отличается от критериев совпадения имен в формате Юникода.
CharSet.Unicode
Маршалинг строк
Вызов неуправляемого кода копирует строки из соответствующего управляемого формата (Юникод) в формат Юникода.
Совпадение имен
Когда значение поля ExactSpelling равно true, являющееся значением по умолчанию в Visual Basic 2005, вызов неуправляемого кода выполняет поиск только заданного разработчиком имени. Например, если указано MessageBox, вызов неуправляемого кода ищет именно MessageBox. Если найти точное посимвольное совпадение не удается, возникает сбой.
Когда значение поля ExactSpelling равно false, являющееся значением по умолчанию в C++ и C#, вызов неуправляемого кода сначала выполняет поиск искаженного имени (MessageBoxW), а затем поиск точного имени (MessageBox), если искаженное имя не найдено. Следует учитывать, что критерии совпадения имен в формате Юникода отличается от критериев совпадения имен в формате ANSI.
CharSet.Auto
- Вызов неуправляемого кода выбирает между форматами ANSI и Юникод во время выполнения в соответствии с целевой платформой.
Задание кодировки в Visual Basic
В следующем примере функция MessageBox объявляется три раза с разными режимами работы с кодировками. В Visual Basic режим работы с кодировками можно задать, добавляя к инструкции объявления ключевое слово Ansi, Unicode или Auto.
Если ключевое слово кодировки опущено, как в случае первой инструкции объявления, поле DllImportAttribute.CharSet по умолчанию определять кодировку ANSI. Во второй и третьей инструкциях примера кодировка явно указана с помощью ключевого слова.
Imports System.Runtime.InteropServices
Public Class Win32
Declare Function MessageBoxA Lib "user32.dll"(ByVal hWnd As Integer, _
ByVal txt As String, ByVal caption As String, _
ByVal Typ As Integer) As Integer
Declare Unicode Function MessageBoxW Lib "user32.dll" _
(ByVal hWnd As Integer, ByVal txt As String, _
ByVal caption As String, ByVal Typ As Integer) As Integer
Declare Auto Function MessageBox Lib "user32.dll" _
(ByVal hWnd As Integer, ByVal txt As String, _
ByVal caption As String, ByVal Typ As Integer) As Integer
End Class
Задание кодировки в C# и C++
Поле DllImportAttribute.CharSet определяет базовую кодировку как ANSI или Юникод. Кодировка определяет способ выполнения маршалинга строковых аргументов. Для указания кодировки используется один из следующих вариантов инструкции:
[DllImport("dllname", CharSet=CharSet.Ansi)]
[DllImport("dllname", CharSet=CharSet.Unicode)]
[DllImport("dllname", CharSet=CharSet.Auto)]
[DllImport("dllname", CharSet=CharSet::Ansi)]
[DllImport("dllname", CharSet=CharSet::Unicode)]
[DllImport("dllname", CharSet=CharSet::Auto)]
В следующем примере показаны три управляемых определения функции MessageBox с атрибутами, задающими кодировку. В первом определении, в котором значение поля CharSet опущено, по умолчанию используется кодировка ANSI.
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int MessageBoxA(int hWnd, String text,
String caption, uint type);
[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Unicode)]
public static extern int MessageBoxW(int hWnd, String text,
String caption, uint type);
[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern int MessageBox(int hWnd, String text,
String caption, uint type);
typedef void* HWND;
//Can use MessageBox or MessageBoxA.
[DllImport("user32")]
extern "C" int MessageBox(HWND hWnd,
String* pText,
String* pCaption,
unsigned int uType);
//Can use MessageBox or MessageBoxW.
[DllImport("user32", CharSet=CharSet::Unicode)]
extern "C" int MessageBoxW(HWND hWnd,
String* pText,
String* pCaption,
unsigned int uType);
//Must use MessageBox.
[DllImport("user32", CharSet=CharSet::Auto)]
extern "C" int MessageBox(HWND hWnd,
String* pText,
String* pCaption,
unsigned int uType);
См. также
Ссылки
Основные понятия
Создание прототипов в управляемом коде
Примеры вызовов неуправляемого кода