Практическое руководство. Маршалинг внедренных указателей с помощью PInvoke

Функции, реализованные в неуправляемых библиотеках DLL, могут вызываться из управляемого кода с помощью вызова неуправляемого кода P/Invoke.Если исходный код библиотеки DLL недоступен, вызов P/Invoke является единственным вариантом обеспечения взаимодействия.В отличие от других языков .NET в Visual C++ предусматривается альтернатива вызову P/Invoke.Дополнительные сведения см. в разделах Использование взаимодействия языка C++ (неявный PInvoke) и Практическое руководство. Упаковка встроенных указателей посредством взаимодействия C++.

Пример

Структура передачи данных в машинный код требует, чтобы была создана управляемая структура с параметрами компоновки данных эквивалентными машинной структуре.Однако структуры, содержащие указатели, требуют особой обработки.Для каждого внедренного указателя в машинной структуре управляемая версия структуры должна содержать экземпляр типа IntPtr.Также память должна явно выделяться, инициализироваться и освобождаться с помощью методов AllocCoTaskMem, StructureToPtr и FreeCoTaskMem.

В следующем примере кода представлены неуправляемый и управляемый модули.Неуправляемый модуль является библиотекой DLL, определяющей функцию, которая принимает структуру по имени ListString, которая содержит указатель, и функцию по имени TakesListStruct.Управляемый модуль является приложением командной строки, импортирующим функцию TakesListStruct, и содержит структуру с именем MListStruct эквивалентную машинной структуре ListStruct за исключением того, что двойная звездочка (**) заменена на IntPtr.Перед вызовом TakesListStruct основная функция выделяет и инициализирует память, на которую ссылается данное поле.

Управляемый модуль компилируется с параметром /clr, также возможна компиляция с /clr:pure.

// TraditionalDll6.cpp
// compile with: /EHsc /LD
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#define TRADITIONALDLL_EXPORTS
#ifdef TRADITIONALDLL_EXPORTS
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllimport)
#endif

#pragma pack(push, 8)
struct ListStruct {
   int count;
   double* item;
};
#pragma pack(pop)

extern "C" {
   TRADITIONALDLL_API void TakesListStruct(ListStruct);
}

void TakesListStruct(ListStruct list) {
   printf_s("[unmanaged] count = %d\n", list.count);
   for (int i=0; i<list.count; i++)
      printf_s("array[%d] = %f\n", i, list.item[i]);
}

// EmbeddedPointerMarshalling.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind::Sequential, Pack=8)]
value struct MListStruct {
   int count;
   IntPtr item;
};

value struct TraditionalDLL {
    [DllImport("TraditionalDLL6.dll")]
   static public void TakesListStruct(MListStruct);
};

int main() {
   array<double>^ parray = gcnew array<double>(10);
   Console::WriteLine("[managed] count = {0}", parray->Length);

   Random^ r = gcnew Random();
   for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
      parray[i] = r->NextDouble() * 100.0;
      Console::WriteLine("array[{0}] = {1}", i, parray[i]);
   }

   int size = Marshal::SizeOf(double::typeid);
   MListStruct list;
   list.count = parray->Length;
   list.item = Marshal::AllocCoTaskMem(size * parray->Length);

   for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
      IntPtr t = IntPtr(list.item.ToInt32() + i * size);
      Marshal::StructureToPtr(parray[i], t, false);
   }

   TraditionalDLL::TakesListStruct( list );
   Marshal::FreeCoTaskMem(list.item);
}

Обратите внимание, что в управляемом коде никакие компоненты библиотеки DLL не предоставляются с помощью стандартной директивы #include.Фактически доступ к библиотеке DLL происходит только во время выполнения, поэтому проблемы с функциями, импортируемыми с помощью DllImportAttribute не обнаруживаются во время компиляции.

См. также

Другие ресурсы

Использование явного вызова Pinvoke в C++ (атрибут DllImport)