Практическое руководство. Маршалинг внедренных указателей с помощью PInvoke
Функции, реализованные в неуправляемых библиотеках DLL, могут вызываться из управляемого кода с помощью вызова неуправляемого кода P/Invoke.Если исходный код библиотеки DLL недоступен, вызов P/Invoke является единственным вариантом обеспечения взаимодействия.В отличие от других языков .NET в Visual C++ предусматривается альтернатива вызову P/Invoke.Дополнительные сведения см. в разделах Использование взаимодействия языка C++ (неявный PInvoke) и Практическое руководство. Упаковка встроенных указателей посредством взаимодействия C++.
Пример
Структура передачи данных в машинный код требует, чтобы была создана управляемая структура с параметрами компоновки данных эквивалентными машинной структуре.Однако структуры, содержащие указатели, требуют особой обработки.Для каждого внедренного указателя в машинной структуре управляемая версия структуры должна содержать экземпляр типа IntPtr.Также память должна явно выделяться, инициализироваться и освобождаться с помощью методов AllocCoTaskMem, StructureToPtr и FreeCoTaskMem.
В следующем примере кода представлены неуправляемый и управляемый модули.Неуправляемый модуль является библиотекой DLL, определяющей функцию, которая принимает структуру по имени ListString, которая содержит указатель, и функцию по имени TakesListStruct.Управляемый модуль является приложением командной строки, импортирующим функцию TakesListStruct, и содержит структуру с именем MListStruct эквивалентную машинной структуре ListStruct за исключением того, что двойная звездочка (**) заменена на IntPtr.Перед вызовом TakesListStruct основная функция выделяет и инициализирует память, на которую ссылается данное поле.
Управляемый модуль компилируется с параметром /clr, также возможна компиляция с /clr:pure.
// TraditionalDll6.cpp
// compile with: /EHsc /LD
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#define TRADITIONALDLL_EXPORTS
#ifdef TRADITIONALDLL_EXPORTS
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#pragma pack(push, 8)
struct ListStruct {
int count;
double* item;
};
#pragma pack(pop)
extern "C" {
TRADITIONALDLL_API void TakesListStruct(ListStruct);
}
void TakesListStruct(ListStruct list) {
printf_s("[unmanaged] count = %d\n", list.count);
for (int i=0; i<list.count; i++)
printf_s("array[%d] = %f\n", i, list.item[i]);
}
// EmbeddedPointerMarshalling.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, Pack=8)]
value struct MListStruct {
int count;
IntPtr item;
};
value struct TraditionalDLL {
[DllImport("TraditionalDLL6.dll")]
static public void TakesListStruct(MListStruct);
};
int main() {
array<double>^ parray = gcnew array<double>(10);
Console::WriteLine("[managed] count = {0}", parray->Length);
Random^ r = gcnew Random();
for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
parray[i] = r->NextDouble() * 100.0;
Console::WriteLine("array[{0}] = {1}", i, parray[i]);
}
int size = Marshal::SizeOf(double::typeid);
MListStruct list;
list.count = parray->Length;
list.item = Marshal::AllocCoTaskMem(size * parray->Length);
for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
IntPtr t = IntPtr(list.item.ToInt32() + i * size);
Marshal::StructureToPtr(parray[i], t, false);
}
TraditionalDLL::TakesListStruct( list );
Marshal::FreeCoTaskMem(list.item);
}
Обратите внимание, что в управляемом коде никакие компоненты библиотеки DLL не предоставляются с помощью стандартной директивы #include.Фактически доступ к библиотеке DLL происходит только во время выполнения, поэтому проблемы с функциями, импортируемыми с помощью DllImportAttribute не обнаруживаются во время компиляции.
См. также
Другие ресурсы
Использование явного вызова Pinvoke в C++ (атрибут DllImport)