Практическое руководство. Маршалирование структур с помощью взаимодействия C++

В этом разделе продемонстрирован еще один аспект возможностей взаимодействия Visual C++.Дополнительные сведения см. в разделе Использование взаимодействия языка C++ (неявный PInvoke).

В следующем примере кода используются директивы #pragma managed, unmanaged, которые встраивают управляемые и неуправляемые функции в один файл. Эти функции также взаимодействуют и в случае их распределения в отдельные файлы.Файлы, содержащие только неуправляемые функции, не требуется компилировать с использованием параметра /clr (компиляция CLR).

Пример

В следующем примере демонстрируется передача структуры из управляемой в неуправляемую функцию как по значению, так и по ссылке.Так как структура в данном примере содержит только простые встроенные типы данных (см. раздел Преобразуемые и непреобразуемые типы), специального маршалинга не требуется.Сведения о маршалировании непреобразуемых структур, например структур, содержащих указатели, см. в разделе Практическое руководство. Упаковка встроенных указателей посредством взаимодействия C++.

// PassStruct1.cpp
// compile with: /clr

#include <stdio.h>
#include <math.h>

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

#pragma unmanaged

struct Location {
   int x;
   int y;
};

double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
   printf_s("[unmanaged] loc1(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
   printf_s(" loc2(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);

   double h = loc1.x - loc2.x;
   double v = loc1.y = loc2.y;
   double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );

   return dist;
}

void InitLocation(Location* lp) {
   printf_s("[unmanaged] Initializing location...\n");
   lp->x = 50;
   lp->y = 50;
}

#pragma managed

int main() {
   Location loc1;
   loc1.x = 0;
   loc1.y = 0;

   Location loc2;
   loc2.x = 100;
   loc2.y = 100;

   double dist = GetDistance(loc1, loc2);
   Console::WriteLine("[managed] distance = {0}", dist);

   Location loc3;
   InitLocation(&loc3);
   Console::WriteLine("[managed] x={0} y={1}", loc3.x, loc3.y);
}

В следующем примере демонстрируется передача структуры из неуправляемой в управляемую функцию как по значению, так и по ссылке.Так как структура в данном примере содержит только простые встроенные типы данных (см. раздел Преобразуемые и непреобразуемые типы), специального маршалирования не требуется.Сведения о маршалировании непреобразуемых структур, например структур, содержащих указатели, см. в разделе Практическое руководство. Упаковка встроенных указателей посредством взаимодействия C++.

// PassStruct2.cpp
// compile with: /clr
#include <stdio.h>
#include <math.h>
using namespace System;

// native structure definition
struct Location {
   int x;
   int y;
};

#pragma managed

double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
   Console::Write("[managed] got loc1({0},{1})", loc1.x, loc1.y);
   Console::WriteLine(" loc2({0},{1})", loc2.x, loc2.y);

   double h = loc1.x - loc2.x;
   double v = loc1.y = loc2.y;
   double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );

   return dist;
}

void InitLocation(Location* lp) {
   Console::WriteLine("[managed] Initializing location...");
   lp->x = 50;
   lp->y = 50;
}

#pragma unmanaged

int UnmanagedFunc() {
   Location loc1;
   loc1.x = 0;
   loc1.y = 0;

   Location loc2;
   loc2.x = 100;
   loc2.y = 100;

   printf_s("(unmanaged) loc1=(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
   printf_s(" loc2=(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);

   double dist = GetDistance(loc1, loc2);
   printf_s("[unmanaged] distance = %f\n", dist);

   Location loc3;
   InitLocation(&loc3);
   printf_s("[unmanaged] got x=%d y=%d\n", loc3.x, loc3.y);

    return 0;
}

#pragma managed

int main() {
   UnmanagedFunc();
}

См. также

Ссылки

Использование взаимодействия языка C++ (неявный PInvoke)