interface class (расширения компонентов C++)

Объявляет интерфейс.Дополнительные сведения о собственных интерфейсов см. в разделе __interface.

AfxWndProc

Синтаксис

interface_access interface class  name :  inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name :  inherit_access base_interface {};

Параметры

  • interface_access
    Специальные возможности интерфейса за пределами сборки.Возможные значения public и private.Тип private используется по умолчанию.Вложенные интерфейсы не могут содержать описатель interface_access.

  • name,
    Имя интерфейса.

  • inherit_access
    Специальные возможности base_interface.Единственные разрешенные специальные возможности для базового интерфейса public (по умолчанию).

  • base_interface (необязательно)
    Базовый интерфейс для интерфейсов имя.

Заметки

interface struct эквивалентно interface class.

Интерфейс может содержать объявления функций, событий и свойств.Все открытые члены интерфейса имеют специальные возможности.Интерфейс может также содержать статические элементы данных, функции, события и свойства, и эти статические члены должны быть указаны в интерфейсе.

Интерфейс определяет, как класс может быть реализован.Интерфейс класса, а не только классы могут реализовывать интерфейсы.Если класс определяется функция, объявленная в интерфейсе, на которую, не переопределена функция.Поэтому поиск имени не включает элементы интерфейса.

Класс или структура, производные от интерфейса, должен реализовывать все члены интерфейса.Имя реализации интерфейса необходимо также реализовать интерфейсы base_interface в списке.

Дополнительные сведения см. в следующих разделах.

Сведения о других типах среды CLR см. в разделе классы и структуры.

Можно определить во время компиляции, если тип является интерфейсом с __is_interface_class(type).Дополнительные сведения см. в разделе Поддержка характеристик типов компилятором (расширения компонентов C++).

В интегрированной среде разработки можно получить справку F1 на ключевых словах, выберите ключевое слово,interface class, например () и нажать клавишу F1.

Среда выполнения Windows

Заметки

(Нет примечания для данной функции языка, которые применяются только к окнам среды выполнения).

737cydt1.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifТребования

Параметр компилятора: /ZW

Среда CLR

Заметки

(Нет примечания для данной функции языка, которые применяются только средой CLR).

737cydt1.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifТребования

Параметр компилятора: /clr

737cydt1.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifПримеры

Пример

В следующем примере кода демонстрируется интерфейс может определить поведение функции часов.

// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

public delegate void ClickEventHandler(int, double);

// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
   void Function_1();

   interface class Interface_Nested_A {
      void Function_2();
   };
};

// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
   property int Property_Block;
   event ClickEventHandler^ OnClick;   
   static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};

// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
   virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};

// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
   int MyInt;

public:
   // implement non-static function
   virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }

   // implement property
   property int Property_Block {
      virtual int get() { return MyInt; }
      virtual void set(int value) { MyInt = value; }
   }
   // implement event
   virtual event ClickEventHandler^ OnClick;

   void FireEvents() {
      OnClick(7, 3.14159);
   }
};

// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(int i, double d) {
      Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
   }
};

int main() {
   // call static function in an interface
   Interface_B::Function_3();

   // instantiate class that implements nested interface
   MyClass ^ x = gcnew MyClass;
   x->Function_2();

   // instantiate class that implements interface with base interface
   MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
   y->Function_1();
   y->Property_Block = 8;
   Console::WriteLine(y->Property_Block);

   EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();

   // hook handler to event
   y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // invoke events
   y->FireEvents();

   // unhook handler to event
   y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // call implemented function via interface handle
   Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
   hi->Function_1();
}

Output

  
  
  
  
  
  

Пример

В следующем образце кода показан способ реализации функций 2 с тем же сигнатурой, объявленное в нескольких интерфейсах и где эти интерфейсы используются классом.

// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
   void Test();
   void Test2();
};

interface class J : I {
   void Test();
   void Test2();
};

ref struct R : I, J {
   // satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
   virtual void Test() {}

   // implement both interface functions with explicit overrides
   virtual void A() = I::Test2 {}
   virtual void B() = J::Test2 {}
};

См. также

Основные понятия

Расширения компонентов для платформ среды выполнения