interface class (расширения компонентов C++)
Объявляет интерфейс.Дополнительные сведения о собственных интерфейсов см. в разделе __interface.
AfxWndProc
Синтаксис
interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};
Параметры
interface_access
Специальные возможности интерфейса за пределами сборки.Возможные значения public и private.Тип private используется по умолчанию.Вложенные интерфейсы не могут содержать описатель interface_access.name,
Имя интерфейса.inherit_access
Специальные возможности base_interface.Единственные разрешенные специальные возможности для базового интерфейса public (по умолчанию).base_interface (необязательно)
Базовый интерфейс для интерфейсов имя.
Заметки
interface struct эквивалентно interface class.
Интерфейс может содержать объявления функций, событий и свойств.Все открытые члены интерфейса имеют специальные возможности.Интерфейс может также содержать статические элементы данных, функции, события и свойства, и эти статические члены должны быть указаны в интерфейсе.
Интерфейс определяет, как класс может быть реализован.Интерфейс класса, а не только классы могут реализовывать интерфейсы.Если класс определяется функция, объявленная в интерфейсе, на которую, не переопределена функция.Поэтому поиск имени не включает элементы интерфейса.
Класс или структура, производные от интерфейса, должен реализовывать все члены интерфейса.Имя реализации интерфейса необходимо также реализовать интерфейсы base_interface в списке.
Дополнительные сведения см. в следующих разделах.
Сведения о других типах среды CLR см. в разделе классы и структуры.
Можно определить во время компиляции, если тип является интерфейсом с __is_interface_class(type).Дополнительные сведения см. в разделе Поддержка характеристик типов компилятором (расширения компонентов C++).
В интегрированной среде разработки можно получить справку F1 на ключевых словах, выберите ключевое слово,interface class, например () и нажать клавишу F1.
Среда выполнения Windows
Заметки
(Нет примечания для данной функции языка, которые применяются только к окнам среды выполнения).
Требования
Параметр компилятора: /ZW
Среда CLR
Заметки
(Нет примечания для данной функции языка, которые применяются только средой CLR).
Требования
Параметр компилятора: /clr
Примеры
Пример
В следующем примере кода демонстрируется интерфейс может определить поведение функции часов.
// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void ClickEventHandler(int, double);
// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
void Function_1();
interface class Interface_Nested_A {
void Function_2();
};
};
// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
property int Property_Block;
event ClickEventHandler^ OnClick;
static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};
// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};
// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
int MyInt;
public:
// implement non-static function
virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }
// implement property
property int Property_Block {
virtual int get() { return MyInt; }
virtual void set(int value) { MyInt = value; }
}
// implement event
virtual event ClickEventHandler^ OnClick;
void FireEvents() {
OnClick(7, 3.14159);
}
};
// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
void OnMyClick(int i, double d) {
Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
}
};
int main() {
// call static function in an interface
Interface_B::Function_3();
// instantiate class that implements nested interface
MyClass ^ x = gcnew MyClass;
x->Function_2();
// instantiate class that implements interface with base interface
MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
y->Function_1();
y->Property_Block = 8;
Console::WriteLine(y->Property_Block);
EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();
// hook handler to event
y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// invoke events
y->FireEvents();
// unhook handler to event
y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// call implemented function via interface handle
Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
hi->Function_1();
}
Output
Пример
В следующем образце кода показан способ реализации функций 2 с тем же сигнатурой, объявленное в нескольких интерфейсах и где эти интерфейсы используются классом.
// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
void Test();
void Test2();
};
interface class J : I {
void Test();
void Test2();
};
ref struct R : I, J {
// satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
virtual void Test() {}
// implement both interface functions with explicit overrides
virtual void A() = I::Test2 {}
virtual void B() = J::Test2 {}
};