Поведение библиотеки времени выполнения

Код библиотеки времени выполнения языка C или C++ выполняет последовательность запуска DLL, исключая необходимость компоновки с отдельным модулем, наличие которого было обязательным в Windows 3.x.Включенный в библиотеку времени выполнения код C или C++ представляет собой функцию точки входа библиотеки DLL с именем _DllMainCRTStartup.Функция _DllMainCRTStartup выполняет несколько задач, в число которых входит вызов функции _CRT_INIT, инициализирующий библиотеку времени выполнения языка C или C++, и вызов конструкторов C++ для статических, нелокальных переменных.Без этой функции библиотека времени выполнения останется в неинициализированном состоянии.Функция _CRT_INIT доступна как для статически скомпонованной CRT, так и для скомпонованной с CRT DLL Msvcr90.dll из пользовательской библиотеки DLL.

Хотя существует возможность указания другой функции точки входа с использованием параметра компоновщика /ENTRY:, применять ее не рекомендуется, поскольку в этом случае работа функции точки входа заключается в копировании всего, что создает функция _DllMainCRTStartup.Во время построения библиотеки DLL в Visual C++ функция _DllMainCRTStartup компонуется автоматически и функцию точки входа, указывать функцию точки входа с использованием параметра компоновщика /ENTRY: не требуется.

В дополнении к инициализации библиотеки времени выполнения языка C, функция _DllMainCRTStartup вызывает функцию с именем DllMain.В зависимости от типа библиотеки DLL, построение которой выполняется, Visual C++ предоставляет объект DllMain, который возвращается скомпонованным, поэтому функция _DllMainCRTStartup всегда вызывает что-либо.В таком случае, если инициализация DLL не требуется, и во время построения DLL не нужно производить дополнительные действия.Если инициализировать DLL все же необходимо, то точка, куда следует добавить код, зависит от типа DLL.Дополнительные сведения см. в разделе Инициализация библиотеки DLL.

Код библиотеки времени выполнения C/C++ вызывает конструкторы или деструкторы для статических, нелокальных переменных.Например, в следующем исходном коде DLL объекты Equus и Sugar являются статическими, нелокальными объектами класса CHorse, определенного в файле Horses.h.В исходном коде нет функции, которая содержала бы вызов конструктора или деструктора для объекта CHorse, поскольку данные объекты определены вне любой функции.Поэтому код времени выполнения должен выполнять вызов этих конструкторов и деструкторов.Код библиотеки времени выполнения для приложений также производит вызов данной функции.

#include "horses.h"

CHorse  Equus( ARABIAN, MALE );
CHorse  Sugar( THOROUGHBRED, FEMALE );

BOOL    WINAPI   DllMain (HANDLE hInst, 
                            ULONG ul_reason_for_call,
                            LPVOID lpReserved)
...

Каждый раз, когда новый процесс пытается использовать библиотеку DLL, операционная система создает отдельную копию данных библиотеки DLL: это называется присоединением процесса.Код библиотеки времени выполнения для библиотеки DLL вызывает конструкторы для всех глобальных объектов, если такие существуют, а затем вызывает функцию DllMain с выбранным присоединением процесса.Обратная ситуация — отсоединение процесса: код библиотеки времени выполнения вызывает функцию DllMain с выбранным отсоединением процесса и затем вызывает список функций завершения процессов, включающий функции atexit, деструкторы для глобальных объектов и деструкторы для статичных объектов.Обратите внимание, что порядок событий присоединения процесса является обратным порядку событий отсоединения процесса.

Код библиотеки времени выполнения также вызывается во время присоединения и отсоединения потока, но код времени выполнения не выполняет инициализацию или завершение самостоятельно.

Выполняемые задачи

См. также

Основные понятия

Библиотека DLL в Visual C++