Упаковка-преобразование (расширения компонентов C++)

Компилятор Visual C++ может преобразовать типы значений к объектам в процессе, называемом упаковка-преобразование и преобразовывать объекты в типы значений в процессе, называемом распаковка-преобразование.

Все среды выполнения

(Отсутствует комментарий для этой функции языка, которая применяется ко всем средам выполнения).

среда выполнения Windows

C++/CX поддерживает сокращенный синтаксис для упаковки-преобразования и распаковки-преобразования ссылочных типов.Тип значения упаковывается, когда он присваивается переменной типа Object.Переменная Object распаковывается, когда она присваивается переменной типа значения, и распакованный тип указывается в скобках; это происходит, когда переменная объекта преобразовывается к типу значения.

    Platform::Object^ object_variable  = value_variable;
    value_variable = (value_type) object_variable;

c53ss7ze.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifТребования

Параметр компилятора: /ZW

c53ss7ze.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifПримеры

В следующем примере кода упаковывается и распаковывается значение DateTime.Во-первых, пример получает значение DateTime, представляющее текущую дату и время и присваивает его переменной DateTime.Затем DateTime упаковывается присваиванием ее переменной объекта.Наконец, упакованное значение распаковывается присваиванием его другой переменной DateTime.

Для тестирования примера создайте проект BlankApplication, замените метод BlankPage::OnNavigatedTo() и затем задайте точки останова у закрывающей скобки и присвоения переменной str1.Когда пример достигнет закрывающей скобки, проверьте str1.

void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
    using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;

    Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
    Platform::Object^ obj1;

    Windows::Globalization::Calendar^ c = 
        ref new Windows::Globalization::Calendar;
    c->SetToNow();
    dt = c->GetDateTime();
    auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
                           YearFormat::Full, 
                           MonthFormat::Numeric, 
                           DayFormat::Default, 
                           DayOfWeekFormat::None);
    String^ str1 = dtf->Format(dt);
    OutputDebugString(str1->Data());
    OutputDebugString(L"\r\n");

    // Box the value type and assign to a reference type.
    obj1 = dt;
    // Unbox the reference type and assign to a value type.
    dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;

    // Format the DateTime for display.
    String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
    OutputDebugString(str2->Data());
}

Дополнительные сведения см. в разделах Упаковка-преобразование (C++/CX).

Среда CLR

Компилятор Visual C++ теперь упаковывает типы значений в Object.Это возможно благодаря определяемому компилятором преобразованию для превращения типа значения в Object.

Упаковка-преобразование и распаковка-преобразование позволяют обрабатывать типы значений как объекты.Типы значений, включая типы структур и встроенные типы, такие как int, можно преобразовать в тип Object и наоборот.

Дополнительные сведения см. в следующих разделах.

c53ss7ze.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifТребования

Параметр компилятора: /clr

c53ss7ze.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifПримеры

Пример

В следующем примере показано, как работает неявная упаковка.

// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class A {
public:
   void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};

value class V {};

interface struct IFace {
   void func();
};

value class V1 : public IFace {
public:
   virtual void func() {
      Console::WriteLine("Interface function");
   }
};

value struct V2 {
   // conversion operator to System::Object
   static operator System::Object^(V2 v2) {
      Console::WriteLine("operator System::Object^");
      return (V2^)v2;
   }
};

void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}

void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}

int main() {
   // example 1 simple implicit boxing
   Int32^ bi = 1;
   Console::WriteLine(bi);

   // example 2 calling a member with implicit boxing
   Int32 n = 10;
   Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());

   // example 3 implicit boxing for function calls
   A^ a = gcnew A;
   a->func(n);

   // example 4 implicit boxing for WriteLine function call
   V v;
   Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
   Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v));   // force boxing

   // example 5 casting to a base with implicit boxing
   V1 v1;
   IFace ^ iface = v1;
   iface->func();

   // example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
   V2 v2;
   func1(v2);   // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
                // Will call void func1(System::Object^);

   func2(v2);   // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
   func2((V2^)v2);   // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}

Вывод

  
  
  
  
  
  
  
  
  

См. также

Основные понятия

Расширения компонентов для платформ среды выполнения