Статический (C++)
static ключевое слово может использоваться для объявления переменных, функций элементы данных классов и функций класса.
По умолчанию объект или переменная, определенные вне всех фрагментов имеют статическую возраст и внешним переключателя.Статическая длительность означает, что выбраны при запуске программы и освобожденных объект или переменная когда программа завершена.Внешний переключателя означает, что имя переменной видимый извне файла, в котором переменная объявлена.И наоборот, внутренний переключателя означает, что вход не видимый за пределами файла, в котором переменная объявлена.
static ключевое слово можно использовать в следующих ситуациях.
При объявлении переменной или функции в области файла (или области глобального пространства имен), static ключевое слово, указывающее, что переменная или функции имеют внутренний переключателя.При объявлении переменной, переменная имеет статическую возраст и компилятор инициализирует его до 0, если не указать другое значение.
При объявлении переменной в функции static ключевое слово, указывающее, что переменная сохраняет свое состояние между вызовами к этой функции.
При объявлении элемента данных в объявлении класса static ключевое слово, указывающее, что одна копия члена совместно используется всеми экземплярами класса.Статический элемент данных, должны быть определены в области файла.Объединенный элемент данных, объявленные как conststatic может иметь инициализатор.
При объявлении функции-члена в объявлении класса static ключевое слово указывает, что функция совместно используется всеми экземплярами класса.Функция статического элемента не может обращаться к члену экземпляра, поскольку функция не имеет неявный this указатель.Для доступа к члену экземпляра, объявите функцию с параметром, указатель или ссылку экземпляра.
Нельзя объявлять члены объединения как статический.Однако глобально объявленным как анонимное объединения должны быть явно объявить static.
Дополнительные сведения см. в разделе Авто" externи регистр.
Пример
В следующем примере показано, как переменная объявила static в функции сохраняет свое состояние между вызовами к этой функции.
// static1.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;
void showstat( int curr ) {
static int nStatic; // Value of nStatic is retained
// between each function call
nStatic += curr;
cout << "nStatic is " << nStatic << endl;
}
int main() {
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
showstat( i );
}
В следующем примере показано использование static в классе.
// static2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;
class CMyClass {
public:
static int m_i;
};
int CMyClass::m_i = 0;
CMyClass myObject1;
CMyClass myObject2;
int main() {
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
myObject1.m_i = 1;
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
myObject2.m_i = 2;
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
CMyClass::m_i = 3;
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
}
В следующем примере показана локальная переменная, объявленная static в функции-члене.Статическая переменная доступна для всей программы; все экземпляры типа совместно используют одну копию статической переменной.
Примечание |
---|
Присвоить значение статической локальной переменной в многопоточном приложении не safe потока и не рекомендуется использовать его как программирования. |
// static3.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;
struct C {
void Test(int value) {
static int var = 0;
if (var == value)
cout << "var == value" << endl;
else
cout << "var != value" << endl;
var = value;
}
};
int main() {
C c1;
C c2;
c1.Test(100);
c2.Test(100);
}