Просмотр структуры кода

Существует возможность просматривать объекты и элементы в проектах Visual Studio, а также объекты и элементы в компонентах .NET Framework, компонентах COM, в динамических библиотеках (DLL) и библиотеках типов (TLB).

В следующих разделах этого документа описаны различные окна структуры кода.

Представление классов (Visual Basic, c#, C++)

Иерархия вызовов (Visual Basic, c#, C++)

Обозреватель объектов

Окно определения кода (c#, C++)

Можно также использовать Обозреватель решений чтобы просмотреть типы и члены в проектах, выполняют поиск символов, просматривающие иерархия вызовов метода поиска ссылки на символы и более, не переключаясь между несколькими окнами инструментов, перечисленным ранее.

ПримечаниеПримечание

Выпуск Visual Studio и используемые параметры могут повлиять на функции в интегрированной среде разработки.Они могут отличаться от описанных в этом разделе.

Представление классов (Visual Basic, c#, C++)

Представление классов показано, как часть Обозреватель решений так же, как в отдельном окне.Окно Представление классов отображает элементы приложения.Верхней панели отображаются пространства имен, типы, интерфейсы, перечисления и классы, а нижняя - панель отображает элементы, принадлежащие к типу, выбранному в верхней области.С помощью этого окна можно перемещать к определению элемента в исходном коде (или в Обозреватель объектов если элемент определен вне решения).

Не следует компилировать проект просмотреть его элементы в Представление классов.Окно обновляется по мере внесения изменений кода в проекте.

Можно добавить код в проект, выбрав узел проекта и выберите кнопку Добавить, чтобы открыть диалоговое окно Добавление нового элемента.Добавляется код в отдельном файле.

Если проект вернут в систему управления исходным кодом, то каждый элемент Представление классов отображает значок, указывающий состояние файла исходного кода.Общие команды управления исходным кодом, как Извлечь, Вернуть и Получить последнюю версию также доступны в контекстном меню для элемента.

whks02wf.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifПанель инструментов "Представление классов"

Панель инструментов представление классов содержит следующие команды.

Создать папку

Создается виртуальная папка или вложенной папки, в которой можно упорядочить част-используемые элементы.Они сохраняются в активном файле решения (suo).После переименования или удаления элемент в коде, он может появиться в виртуальной папке, как узел ошибки.Чтобы устранить эту проблему, удалите узел ошибки.При переименовании элемента, то можно переместить его в иерархии проекта в папке.

Назад

С помощью данной кнопки можно перейти к ранее выбранному элементу.

Далее

Переходит к следующему выбранному элементу.

Просмотр схемы классов (проектов управляемого кода)

Становится доступной в том случае, если выбрано пространство имен или типа в Представление классов.Если пространство имен и схема классов показывает все типы внутри него.Если тип установлен, схема классов показывает только этот тип.

whks02wf.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifПараметры представления классов

Кнопка Окно классов: параметры на панели инструментов имеет следующие параметры.

Показать базовые типы

Базовые типы отображаются.

Показать производные типы

Производные типы отображаются.

Показать скрытые типы и члены

Скрытые типы и члены (не предназначенные для использования клиентами) отображаются в свете - сером текста.

Показать открытые члены

Открытые члены отображаются.

Показать защищенные члены

Защищенные члены отображаются.

Показать закрытые члены

Закрытые члены отображаются.

Показать прочие члены

Другие типы элементов отображаются, включая внутренние (или друзей в Visual Basic) элементы.

Показать наследуемые члены

Унаследованные элементы отображаются.

Показать методы расширения

Методы расширения отображаются.

whks02wf.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifКонтекстное меню представления классов

Контекстное меню в Представление классов может содержать следующие команды в зависимости от выбранного типа проекта.

Перейти к определению

Находит определение элемента в исходном коде или в Обозреватель объектов, если элемент не указан в открытом проекте.

Просмотреть определение

Отображает выбранный элемент в Обозреватель объектов.

Найти все ссылки

Находит в настоящее время элемент выбранного объекта, а результаты выводятся в окно Результаты поиска.

Фильтр, который будет вводить (только управляемый код)

Отображает только выбранные типа или пространства имен.Можно удалить фильтр с помощью кнопки Очистить поле "Найти" (x) рядом с полем Найти.

Копировать

Копирует полное имя элемента.

Сортировать по алфавиту

Типы и элементы списков в алфавитном порядке по имени.

Сортировать по типу членов

Типы списков и элементы в порядке типом (то, что классов предшествуют интерфейсы, интерфейсы предшествуют делегаты и методы предшествуют свойства).

Сортировать по доступу членов

Типы и элементы списков в порядке доступом типа, как открытый или закрытый.

Группа типом элемента

Типы и участники сортировки на группы по типу объекта.

Код Перейти к объявлению (C++)

Показано объявление типа или члена в исходном коде, если оно известно.

Перейти к определению

Отображает определение типа или члена в исходном коде, если оно известно.

Перейти по ссылке

Отображает ссылку на тип или член в исходном коде, если оно известно.

Иерархия вызовов "Вид"

Отображает выбранный метод в окне Иерархия вызовов.

Иерархия вызовов (Visual Basic, c#, C++)

Окно Иерархия вызовов указывает, где данный метод (или конструктор) или свойство называются и перечислены методы, вызываемые из этого метода.Можно просматривать несколько уровней графа вызовов, вызывающий/вызываемый " отображаются связи между методов в заданной области.

Можно отобразить окно Иерархия вызовов, выбрав свойство или метод (или конструктор), а затем выбрать Просмотр иерархии классов в контекстном меню.Отображение должен напоминать следующее изображение.

Окно "Иерархия вызовов"

Несколько узлов, открытых в окне "Иерархия вызовов"

С помощью раскрывающегося списка на панели инструментов, можно указать область иерархии. текущий проект или решение, текущий документ.

Панель основы отображает вызовы и из метода и панель Вызвать сайты показывает местоположение выбранного вызова.Для элементов, которые фактически являются абстрактными или узел Переопределяет имя метода.Для членов интерфейса появляется узел Реализует имя_метода.

Окно Иерархия вызовов не находит ссылки на группы метода, которые включают размещения, где метод добавляется в качестве обработчика событий или присвоенный делегату.Чтобы найти эти ссылки, используйте команду Найти все ссылки.

Контекстное меню в окне Иерархия вызовов содержит следующие команды.

Добавить как новый корневой элемент

Добавляет выбранный узел как новый корневой узел.

Удалить корневой объект

Удаляет выбранный корневой узел из области представления в виде дерева.

Перейти к определению

Переходит к исходному определению метода.

Найти все ссылки

Находит в проекте все ссылки на выбранный метод.

Копировать

Копирует выбранный узел (но не ее sub-узлы).

Обновить

Обновляет сведения.

Обозреватель объектов

Обозреватель объектов отображает описания кода в своих проектах.

Можно фильтровать, что нужно просмотреть в Обозреватель объектов.С помощью раскрывающегося списка в верхней части окна можно выбрать один из следующих параметров:

  • Любой платформы .NET Framework

  • Silverlight

  • Активное решение

  • Настраиваемый набор компонентов

Пользовательские компоненты могут включать исполняемые файлы управляемого кода сборки библиотек, библиотеки типов и файлы .ocx.Невозможно добавить компоненты пользовательского C++.Пользовательские параметры сохраняются в каталоге приложения пользователя Visual Studio, %APPDATA% \ roaming \ Microsoft \ VisualStudio \ 11,0 \ ObjBrowEX.dat.

Левая панель Обозреватель объектов отображает физические контейнеры в качестве платформы .NET Framework и компонентов COM.Можно развернуть узлы контейнера для отображения пространств имен, которые они содержат, а затем разверните узел пространства имен для отображения типов, которые они содержат.При выборе типа, ее члены (свойства и методы), перечислены в правой области.В нижней правой панели отображаются подробные сведения о выбранном элементе.

Можно выполнить поиск конкретного элемента с помощью окна Поиск в верхней части окна.При поиске регистр не учитывается.Результаты поиска отображаются в левой панели.Чтобы отменить поиск, нажмите кнопку Очистить результаты поиска (x) рядом с полем Поиск.

Обозреватель объектов отслеживает выделений сделанные, и можно перемещаться среди своих операций выделения с помощью кнопок Вперед и Назад на панели инструментов.

Можно использовать Обозреватель объектов чтобы добавить ссылку на сборку к открытому решению, выбрав элемент (сборки, пространства имен, типа или члена) и Добавить ссылку помощью кнопки на панели инструментов.

whks02wf.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifПараметры обозревателя объектов

С помощью кнопки Параметры обозревателя объектов на панели инструментов, можно указать одно из следующих представлений.

Просмотреть пространства имен

Указывает пространства имен, а не физические контейнеры, в левой панели.Если пространства имен хранятся в нескольких физических контейнерах, то производится их объединение.

Просмотреть контейнеры

Отображает физические контейнеров, а не пространства имен в левой панели.Пространства имен вид и Просмотреть контейнеры взаимоисключающие параметры.

Показать базовые типы

Отображает базовые типы.

Показать производные типы

Указывает производные типы.

Показать скрытые типы и члены

Скрыть дисплеями типы и элементы (не предназначенные для использования клиентами) в свете - сером текста.

Показать открытые члены

Указывает открытые элементы.

Показать защищенные члены

Отображает защищенные члены.

Показать закрытые члены

Указывает закрытые элементы.

Показать прочие члены

Отображает другие типы элементов, в том числе внутренние (или friend в Visual Basic) элементы.

Показать наследуемые члены

Отображает унаследовали элементов.

Показать методы расширения

Показывает методы расширения.

whks02wf.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifКоманды контекстного меню обозревателя объектов

Контекстное меню в Обозреватель объектов может содержать следующие команды в зависимости от выбранного типа элемента.

Просмотреть определение

Показывает основной узел для выбранного элемента.

Найти все ссылки

Находит в настоящее время элемент выбранного объекта, а результаты выводятся в окно Результаты поиска.

Фильтрация по типу

Отображает только выбранные типа или пространства имен.Можно удалить фильтр с помощью кнопки Очистить результаты поиска.

Копировать

Копирует полное имя элемента.

Удалить

Если область пользовательский набор компонентов, удаляет выбранный компонента из области.

Сортировать по алфавиту

Типы и элементы списков в алфавитном порядке по имени.

Сортировать по типу объектов

Типы списков и элементы в порядке типом (то, что классов предшествуют интерфейсы, интерфейсы предшествуют делегаты и методы предшествуют свойства).

Сортировать по доступу объектов

Типы и элементы списков в порядке доступом типа, как открытый или закрытый.

Группировать по типу объектов

Типы и участники сортировки на группы по типу объекта.

Перейти к объявлению (проекты C++)

Показано объявление типа или члена в исходном коде, если оно известно.

Перейти к определению

Отображает определение типа или члена в исходном коде, если оно известно.

Перейти по ссылке

Отображает ссылку на тип или член в исходном коде, если оно известно.

Иерархия вызовов "Вид"

Отображает выбранный метод в окне Иерархия вызовов.

Окно определения кода (c#, C++)

Окно Определение кода, отображается определение выбранного типа или члена в активном проекте.Тип или элемент могут быть выбраны в редакторе кода или в окне представление кода.

Хотя это поле доступно только для чтения, можно установить точки останова или закладки.Чтобы изменить определение Изменить определение отображается, выберите в контекстном меню.Это открывает файл источника в редакторе кода и переместит точку вставки на линии когда определение.

whks02wf.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifКонтекстное меню определения кода

Контекстное меню в окне Определение кода может содержать следующие команды в зависимости от языка программирования.

Создать модульные тесты

Создает модульные тесты для выбранного элемента.

Создание схемы последовательностей

При выборе метод создает схему последовательностей.

Создать частный метод доступа

Если модульный тест присутствуют в решении, то создается метод, тест использует для получения доступа к коду.

Перейти к определению

Находит определение (или, для определения разделяемых классов) и отображает их в окне Результаты поиска.

Найти все ссылки

Находит ссылки к типу или члену в решении.

Иерархия вызовов "Вид"

Указывает метод в окне Иерархия вызовов.

Показать вызывающие тесты

Если модульные тесты в проекте, указывающее тесты, вызывающие выбранный код.

Выполнить вызывающий тестов

Если модульные тесты в проекте, то выполнить тесты для выбранного кода.

Точка останова

Добавляет точку останова или точка трассировки).

Выполнять до текущей позиции

Запускает программу в режиме отладки в местоположение курсора.

Копировать

Копирует выбранной линии.

Структуризация

Стандартные структурирование команды.

Изменить определение

Перемещает точку вставки к определению в окне кода.

Выберите кодирование

Открывает окно Кодировка, что позволяет задать кодирование для файла.

whks02wf.collapse_all(ru-ru,VS.110).gifОкно "Структура документа"

Можно использовать окно Структура документа совместно с представлениями конструктора, как конструктор для страницы XAML или конструктор формы windows или со страницами HTML.Это окно отображает элементы в представлении в виде дерева для просмотра логической структуры формы или страницы и найти элементы управления, глубоко внедренных или скрыты.

См. также

Ссылки

Значки представления классов и обозревателя объектов