Прозрачность SkiaSharp

Как вы видели, SKPaint класс включает Color свойство типа SKColor. SKColor включает альфа-канал, поэтому все, что вы цветете со SKColor значением, может быть частично прозрачным.

В статье SkiaSharp показана некоторая прозрачность. В этой статье несколько глубже в прозрачность для объединения нескольких объектов в одной сцене, иногда известной как смесь. Более сложные методы смешивания рассматриваются в статьях в разделе шейдеров SkiaSharp.

Уровень прозрачности можно задать при первом создании цвета с помощью конструктора четырех параметров SKColor :

SKColor (byte red, byte green, byte blue, byte alpha);

Альфа-значение 0 полностью прозрачно, а альфа-значение 0xFF полностью непрозрачно. Значения между этими двумя крайними значениями создают цвета, которые частично прозрачны.

Кроме того, SKColor определяет удобный WithAlpha метод, который создает новый цвет из существующего цвета, но с указанным альфа-уровнем:

SKColor halfTransparentBlue = SKColors.Blue.WithAlpha(0x80);

Использование частично прозрачного текста демонстрируется на странице "Код больше кода " в примере. Эта страница исчезает две текстовые строки в и вне, включив прозрачность в SKColor значения:

public class CodeMoreCodePage : ContentPage
{
    SKCanvasView canvasView;
    bool isAnimating;
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    double transparency;

    public CodeMoreCodePage ()
    {
        Title = "Code More Code";

        canvasView = new SKCanvasView();
        canvasView.PaintSurface += OnCanvasViewPaintSurface;
        Content = canvasView;
    }

    protected override void OnAppearing()
    {
        base.OnAppearing();

        isAnimating = true;
        stopwatch.Start();
        Device.StartTimer(TimeSpan.FromMilliseconds(16), OnTimerTick);
    }

    protected override void OnDisappearing()
    {
        base.OnDisappearing();

        stopwatch.Stop();
        isAnimating = false;
    }

    bool OnTimerTick()
    {
        const int duration = 5;     // seconds
        double progress = stopwatch.Elapsed.TotalSeconds % duration / duration;
        transparency = 0.5 * (1 + Math.Sin(progress * 2 * Math.PI));
        canvasView.InvalidateSurface();

        return isAnimating;
    }

    void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
    {
        SKImageInfo info = args.Info;
        SKSurface surface = args.Surface;
        SKCanvas canvas = surface.Canvas;

        canvas.Clear();

        const string TEXT1 = "CODE";
        const string TEXT2 = "MORE";

        using (SKPaint paint = new SKPaint())
        {
            // Set text width to fit in width of canvas
            paint.TextSize = 100;
            float textWidth = paint.MeasureText(TEXT1);
            paint.TextSize *= 0.9f * info.Width / textWidth;

            // Center first text string
            SKRect textBounds = new SKRect();
            paint.MeasureText(TEXT1, ref textBounds);

            float xText = info.Width / 2 - textBounds.MidX;
            float yText = info.Height / 2 - textBounds.MidY;

            paint.Color = SKColors.Blue.WithAlpha((byte)(0xFF * (1 - transparency)));
            canvas.DrawText(TEXT1, xText, yText, paint);

            // Center second text string
            textBounds = new SKRect();
            paint.MeasureText(TEXT2, ref textBounds);

            xText = info.Width / 2 - textBounds.MidX;
            yText = info.Height / 2 - textBounds.MidY;

            paint.Color = SKColors.Blue.WithAlpha((byte)(0xFF * transparency));
            canvas.DrawText(TEXT2, xText, yText, paint);
        }
    }
}

Поле transparency анимировано, чтобы отличаться от 0 до 1 и снова в синусоидальном ритме. Первая текстовая строка отображается с альфа-значением, вычисляемым путем вычитания transparency значения из 1:

paint.Color = SKColors.Blue.WithAlpha((byte)(0xFF * (1 - transparency)));

Метод WithAlpha задает альфа-компонент на существующем цвете, который здесь указан SKColors.Blue. Вторая текстовая строка использует альфа-значение, вычисляемое из transparency самого значения:

paint.Color = SKColors.Blue.WithAlpha((byte)(0xFF * transparency));

Анимация чередуется между двумя словами, призывая пользователя к "коду больше" (или, возможно, запрашивая "больше кода"):

Код больше кода

В предыдущей статье по основам растровых карт в SkiaSharp вы узнали, как отображать растровые изображения с помощью одного из DrawBitmap методовSKCanvas. DrawBitmap Все методы включают SKPaint объект в качестве последнего параметра. По умолчанию этот параметр задан null и его можно игнорировать.

Кроме того, можно задать Color свойство этого SKPaint объекта для отображения растрового изображения с некоторым уровнем прозрачности. Установка уровня прозрачности в свойстве ColorSKPaint позволяет отключать растровые изображения в и вне, а также растворять одну битовую карту в другую.

Прозрачность растрового изображения показана на странице "Растворение растрового изображения ". XAML-файл создает SKCanvasView экземпляр и :Slider

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:skia="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Forms;assembly=SkiaSharp.Views.Forms"
             x:Class="SkiaSharpFormsDemos.Effects.BitmapDissolvePage"
             Title="Bitmap Dissolve">
    <StackLayout>
        <skia:SKCanvasView x:Name="canvasView"
                           VerticalOptions="FillAndExpand"
                           PaintSurface="OnCanvasViewPaintSurface" />

        <Slider x:Name="progressSlider"
                Margin="10"
                ValueChanged="OnSliderValueChanged" />
    </StackLayout>
</ContentPage>

Файл программной части загружает два растровых ресурса. Эти растровые изображения не совпадают с размером, но они являются одинаковыми пропорциями:

public partial class BitmapDissolvePage : ContentPage
{
    SKBitmap bitmap1;
    SKBitmap bitmap2;

    public BitmapDissolvePage()
    {
        InitializeComponent();

        // Load two bitmaps
        Assembly assembly = GetType().GetTypeInfo().Assembly;

        using (Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream(
                                "SkiaSharpFormsDemos.Media.SeatedMonkey.jpg"))
        {
            bitmap1 = SKBitmap.Decode(stream);
        }
        using (Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream(
                                "SkiaSharpFormsDemos.Media.FacePalm.jpg"))
        {
            bitmap2 = SKBitmap.Decode(stream);
        }
    }

    void OnSliderValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args)
    {
        canvasView.InvalidateSurface();
    }

    void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
    {
        SKImageInfo info = args.Info;
        SKSurface surface = args.Surface;
        SKCanvas canvas = surface.Canvas;

        canvas.Clear();

        // Find rectangle to fit bitmap
        float scale = Math.Min((float)info.Width / bitmap1.Width,
                                (float)info.Height / bitmap1.Height);
        SKRect rect = SKRect.Create(scale * bitmap1.Width,
                                    scale * bitmap1.Height);
        float x = (info.Width - rect.Width) / 2;
        float y = (info.Height - rect.Height) / 2;
        rect.Offset(x, y);

        // Get progress value from Slider
        float progress = (float)progressSlider.Value;

        // Display two bitmaps with transparency
        using (SKPaint paint = new SKPaint())
        {
            paint.Color = paint.Color.WithAlpha((byte)(0xFF * (1 - progress)));
            canvas.DrawBitmap(bitmap1, rect, paint);

            paint.Color = paint.Color.WithAlpha((byte)(0xFF * progress));
            canvas.DrawBitmap(bitmap2, rect, paint);
        }
    }
}

Свойство ColorSKPaint объекта имеет два дополнительных альфа-уровня для двух растровых изображений. При использовании SKPaint с растровыми изображениями не имеет значения, что остальное Color значение. Все, что имеет значение, это альфа-канал. Код здесь просто вызывает WithAlpha метод по значению свойства по умолчанию Color .

Slider Перемещение растворяется между одной растровой картой и другой:

Растровое изображение растворяется

В последних нескольких статьях вы видели, как использовать SkiaSharp для рисования текста, кругов, многоточия, округленных прямоугольников и растровых изображений. Следующим шагом является SkiaSharp Lines and Paths , в котором вы узнаете, как рисовать подключенные линии в графическом пути.