DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
Accept() |
Принимает событие PairingRequested и связывает устройство с приложением. |
Accept(String) |
Принимает событие PairingRequested и связывает устройство с приложением. Для связывания требуется закрепление. |
Accept()
Принимает событие PairingRequested и связывает устройство с приложением.
public:
virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
- Атрибуты
См. также раздел
Применяется к
Accept(String)
Принимает событие PairingRequested и связывает устройство с приложением. Для связывания требуется закрепление.
public:
virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)
Параметры
- pin
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Закрепление, используемое при попытке связывания устройства.
- Атрибуты