HeadsetLevel Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Указывает уровни переменных параметров, таких как громкость для гарнитур.
public enum class HeadsetLevel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class HeadsetLevel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum HeadsetLevel
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.HeadsetLevel.off
Public Enum HeadsetLevel
- Наследование
-
HeadsetLevel
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows Desktop Extension SDK (появилось в 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (появилось в v2.0)
|
Поля
High | 3 | Уровень высокий. |
Low | 1 | Уровень низкий. |
Medium | 2 | Уровень средний. |
Off | 0 | Уровень отключен. |
Примеры
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
Комментарии
Внимание!
Чтобы избежать повреждения устройств, API-интерфейсы управления гарнитурой следует использовать только с оборудованием, которое вы разработали.