LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(User, String) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Извлекает идентификатор пилотного контроллера, если этот контроллер является копилотом.
public:
static Platform::String ^ IsCopilot(User ^ user, Platform::String ^ controllerProviderId);
static winrt::hstring IsCopilot(User const& user, winrt::hstring const& controllerProviderId);
public static string IsCopilot(User user, string controllerProviderId);
function isCopilot(user, controllerProviderId)
Public Shared Function IsCopilot (user As User, controllerProviderId As String) As String
Параметры
- user
- User
Пользователь, для проверка связывание.
- controllerProviderId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Идентификатор поставщика для контроллера, проверка для связывания.
Возвращаемое значение
Идентификатор пилотного контроллера, если этот контроллер является копилотом; в противном случае — null.
Примеры
public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
// Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
User user = User.GetDefault();
LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
copilotId);
// Read copilot properties
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId
// Removes the pairing for both controllers
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
// Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}