LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot Метод

Определение

Объединяет контроллеры пилотного проекта и контроллеры copilot для данного пользователя.

public:
 static void PairPilotToCopilot(User ^ user, Platform::String ^ pilotControllerProviderId, Platform::String ^ copilotControllerProviderId);
 static void PairPilotToCopilot(User const& user, winrt::hstring const& pilotControllerProviderId, winrt::hstring const& copilotControllerProviderId);
public static void PairPilotToCopilot(User user, string pilotControllerProviderId, string copilotControllerProviderId);
function pairPilotToCopilot(user, pilotControllerProviderId, copilotControllerProviderId)
Public Shared Sub PairPilotToCopilot (user As User, pilotControllerProviderId As String, copilotControllerProviderId As String)

Параметры

user
User

Пользователь, для который создается связывание copilot.

pilotControllerProviderId
String

Platform::String

winrt::hstring

Идентификатор поставщика для пилотного контроллера.

copilotControllerProviderId
String

Platform::String

winrt::hstring

Идентификатор поставщика для контроллера copilot.

Примеры

public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
                                    GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
    // Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
    string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
    string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
    User user = User.GetDefault();
    LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
        copilotId);

    // Read copilot properties
    LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
    LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
    LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
    LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId

    // Removes the pairing for both controllers
    LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
    // Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
    LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}

Комментарии

После связывания пилотного и copilot-контроллера все физические входные данные от любого контроллера будут отображаться через все входные API, как будто они поступили от пилотного контроллера.

Внимание!

Связывание Copilot является системным и постоянным для данного пользователя. Это следует делать только по указанию пользователя.

Применяется к