LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Объединяет контроллеры пилотного проекта и контроллеры copilot для данного пользователя.
public:
static void PairPilotToCopilot(User ^ user, Platform::String ^ pilotControllerProviderId, Platform::String ^ copilotControllerProviderId);
static void PairPilotToCopilot(User const& user, winrt::hstring const& pilotControllerProviderId, winrt::hstring const& copilotControllerProviderId);
public static void PairPilotToCopilot(User user, string pilotControllerProviderId, string copilotControllerProviderId);
function pairPilotToCopilot(user, pilotControllerProviderId, copilotControllerProviderId)
Public Shared Sub PairPilotToCopilot (user As User, pilotControllerProviderId As String, copilotControllerProviderId As String)
Параметры
- user
- User
Пользователь, для который создается связывание copilot.
- pilotControllerProviderId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Идентификатор поставщика для пилотного контроллера.
- copilotControllerProviderId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Идентификатор поставщика для контроллера copilot.
Примеры
public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
// Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
User user = User.GetDefault();
LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
copilotId);
// Read copilot properties
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId
// Removes the pairing for both controllers
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
// Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}
Комментарии
После связывания пилотного и copilot-контроллера все физические входные данные от любого контроллера будут отображаться через все входные API, как будто они поступили от пилотного контроллера.
Внимание!
Связывание Copilot является системным и постоянным для данного пользователя. Это следует делать только по указанию пользователя.