StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет данные для события ConnectionReceived в объекте StreamSocketListener .
public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Возможности приложения |
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]
|
Комментарии
StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs используется для получения данных подключения к объекту StreamSocketListener .
Метод StreamSocketListener.BindServiceNameAsync или StreamSocketListener.BindEndpointAsync используется для привязки StreamSocketListener к имени локальной службы или TCP-порту.
Событие StreamSocketListener.ConnectionReceived возникает, если объект StreamSocketListener привязан к имени локальной службы или TCP-порту и получено подключение. Экземпляр StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs является параметром, указанным в обратном вызове.
Примечание С точки зрения StreamSocket обработчик завершения библиотеки параллельных шаблонов (PPL) выполняется (и сокет имеет право на удаление) перед запуском текста продолжения. Таким образом, чтобы не удалять сокет, если вы хотите использовать его в продолжении, необходимо использовать один из методов, описанных в разделе Ссылки на StreamSockets в продолжениях C++ PPL.
Свойства
Socket |
Объект StreamSocket , созданный при получении подключения объектом StreamSocketListener . |