Метод I Обучение ModelDeviceFactoryNative.CreateFromD3D12CommandQueue
Создает Обучение ModelDevice, который будет выполнять вывод по указанному пользователем идентификатору ID3D12CommandQueue.
HRESULT CreateFromD3D12CommandQueue(
ID3D12CommandQueue * value,
[out] IUnknown ** result);
Параметры
Имя (название) | Тип | Описание |
---|---|---|
значение | ID3D12CommandQueue* | Id3D12CommandQueue, к которому будет выполняться Обучение ModelDevice. |
result | IUnknown** | Созданная Обучение ModelDevice. |
Возвраты
HRESULT Результат операции.
Примеры
// 1. create the d3d device.
com_ptr<ID3D12Device> pD3D12Device = nullptr;
CHECK_HRESULT(D3D12CreateDevice(
nullptr,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
__uuidof(ID3D12Device),
reinterpret_cast<void**>(&pD3D12Device)));
// 2. create the command queue.
com_ptr<ID3D12CommandQueue> dxQueue = nullptr;
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC commandQueueDesc = {};
commandQueueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;
CHECK_HRESULT(pD3D12Device->CreateCommandQueue(
&commandQueueDesc,
__uuidof(ID3D12CommandQueue),
reinterpret_cast<void**>(&dxQueue)));
com_ptr<ILearningModelDeviceFactoryNative> devicefactory =
get_activation_factory<LearningModelDevice, ILearningModelDeviceFactoryNative>();
com_ptr<::IUnknown> spUnk;
CHECK_HRESULT(devicefactory->CreateFromD3D12CommandQueue(dxQueue.get(), spUnk.put()));
См. также
Требования
Требование | |
---|---|
Минимальный поддерживаемый клиент | Windows 10, сборка 17763 |
Минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2019 с рабочим столом |
Верхний колонтитул | windows.ai.machinelearning.native.h |
Примечание.
Используйте следующие ресурсы для получения справки по машинному обучению в Windows:
- Чтобы задать технические вопросы о машинном обучении в Windows или ответить на них, используйте тег windows-machine-learning в Stack Overflow.
- Сообщить об ошибке можно в нашем репозитории GitHub.