Технические статьи о DirectX
В этом разделе содержится серия технических статей о разработке игр для Microsoft Windows.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
64-разрядное программирование для разработчиков игр |
В этой статье рассматриваются проблемы совместимости и переноса, которые помогают разработчикам упростить переход на 64-разрядные платформы. |
Подписывание Authenticode для разработчиков игр |
В этой статье описывается, как приступить к проверке подлинности игры и как интегрировать проверку подлинности в процесс ежедневной сборки. |
Советы и рекомендации по разработке игр |
В этой статье рассматриваются рекомендации по использованию при разработке игр. |
Каскадные карты теней |
Каскадные карты теней (CSM) — это лучший способ борьбы с одной из наиболее распространенных ошибок при затенение: псевдонимы перспективы. |
Программирование для нескольких ядер на Xbox 360 и Microsoft Windows |
В этом разделе приводятся некоторые советы по началу многопоточного программирования. |
Распространенные методики по улучшению карт глубины теней |
В этой технической статье представлен обзор некоторых распространенных алгоритмов карты глубины тени и распространенных артефактов, а также объясняется несколько методов, от базовых до промежуточных, которые можно использовать для повышения качества стандартных карт теней. |
Анализ аварийного дампа |
В этой технической статье содержатся сведения о написании и использовании минидампа. |
Отладка с помощью символов |
В этой статье представлен общий обзор оптимального использования символов в процессе отладки. |
Вопросы и ответы по Direct3D 10 |
Эта статья содержит некоторые из часто задаваемых вопросов, связанных с Direct3D 10 с точки зрения разработчика, который переносит существующее приложение из Direct3D 9 (D3D9) в Direct3D 10 (D3D10). |
Часто задаваемые вопросы о DirectX |
Эта статья содержит коллекцию часто задаваемых вопросов о Microsoft DirectX. |
Установка DirectX для разработчиков игр |
В этой статье рассматриваются некоторые распространенные вопросы о среде выполнения DirectX и использовании DirectSetup для установки DirectX. |
Отключение сочетаний клавиш в играх |
В этой статье описывается, как временно отключить сочетания клавиш в Microsoft Windows, чтобы предотвратить прерывание игры в полноэкранных играх. |
Расписание игры и многоядерный процессор |
В этой статье предлагается более точное и надежное решение для получения времени ЦП с высоким разрешением с помощью ИНТЕРФЕЙСов API Windows QueryPerformanceCounter и QueryPerformanceFrequency. |
Технические требования к играм для Windows |
В этой статье приведены технические требования и рекомендации для игр, работающих в Windows. |
Тестовые случаи игр для Windows |
В этой статье приведены тестовые случаи для игр для Windows. |
Игры с учетными записями пользователей Least-Privileged |
В этой статье описывается, как разработчики игр могут создавать игры Microsoft Windows, которые хорошо работают с учетными записями пользователей с минимальными привилегиями (также известные как учетные записи пользователей с ограниченными правами). |
Установка по запросу для игр |
В этой технической статье рассматриваются два метода: установка по запросу и фоновая установка с помощью установщика Windows. |
Установка и обслуживание игр |
В этой статье описывается набор рекомендаций, которые помогут сократить время, необходимое для установки игры, предотвратить ненужные обращения в службу поддержки и позволить пользователям начать играть в игру как можно быстрее и безболезненно. |
Соображения по поводу программирования без использования блокировок для Xbox 360 и Microsoft Windows |
В этой статье приводятся общие сведения о некоторых проблемах, которые следует учитывать при попытке использовать методы программирования без блокировки. |
Рекомендации по установке массовых многопользовательских онлайн-игр |
В этой статье описывается создание структуры цепочки доверия для установки клиента массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG) и пользовательских систем обновления игр, которые хорошо работают с Windows и моделью безопасности Windows Vista и Windows 7. |
Установка и использование редакторов метода ввода |
В этой статье содержится руководство по установке и использованию стандартного редактора метода ввода windows (IME). |
Общие сведения о 10-футовом интерфейсе для разработчиков игр для Windows |
В этой статье описывается 10-футовый интерфейс и рассматривается список вещей, которые следует учитывать в первую очередь об этом новом шаблоне взаимодействия, даже если вы не ожидаете, что ваша игра будет играть таким образом. |
Обеспечение доступности видеоигр: бизнес-обоснования и рекомендации по проектированию |
Эта статья предназначена для разработчиков и производителей игрового контента, которые хотят выйти на рынок сообщества специальных возможностей, добавив базовые функции специальных возможностей, чтобы помочь людям с ограниченными возможностями или ограниченными возможностями. |
Оптимизация производительности DVD-дисков для игр Windows |
В этой статье описывается, как оптимизировать производительность DVD для игр Windows. |
Исправление игрового программного обеспечения в Windows XP, Windows Vista и Windows 7 |
В этой статье рассматриваются некоторые методы установки исправлений, которые хорошо работают в Windows Vista и Windows 7, а также в Windows XP. |
Рекомендации по управлению ресурсами |
В этой статье рассматриваются рекомендации по работе с ресурсами в целом, поведение управляемых и неуправляемых ресурсов, а также приводятся некоторые сведения о том, как ресурсы обычно обрабатываются средой выполнения и драйверами. |
Упрощение установки игр |
В этой статье описаны некоторые концепции, которые разработчики игр для Windows могут и должны реализовать для улучшения общего взаимодействия. |
Использование преимуществ перемещения мыши High-Definition |
В этой статье основное внимание уделяется оптимальному способу оптимизации производительности ввода с помощью мыши высокого разрешения в таких играх, как шутер от первого лица. |
Конвейер преобразования Direct3D |
В этой статье приведено техническое объяснение для разработчиков приложений Direct3D о том, как задать параметры конвейера преобразования Direct3D путем прямого управления матрицами Direct3D. |
Основные проблемы с заголовками Windows |
В этой статье рассматриваются многие распространенные проблемы, с которыми мы сталкивались в играх для пк текущего поколения. |
Основные средства и методы для создания более надежных игр Windows |
В этих статьях описываются средства и методы, которые можно использовать для сокращения числа получаемых звонков в службу поддержки. |
Контроль учетных записей для разработчиков игр |
В этой статье описываются рекомендации и рекомендации для разработчиков игр по эффективной работе с функцией безопасности контроля учетных записей (UAC), представленной в Windows Vista. |
Использование редактора метода ввода в игре |
В этой статье объясняется, как реализовать базовый элемент управления редактированием IME в полноэкранном приложении DirectX. |
Брандмауэр Windows для разработчиков игр |
В этой статье описывается брандмауэр Windows: почему он существует, что он делает и как это делается. Самое главное, в нем описывается, как настроить игру для эффективной работы с брандмауэром. |
Игры Windows Обозреватель для разработчиков игр |
В этой статье описывается процесс регистрации игры с помощью игр Обозреватель и родительского контроля в Windows Vista и Windows 7 с помощью новой схемы GDF. |
Установщик Windows для разработчиков игр |
В этой статье представлен обзор установщика Windows, предназначенного для разработчиков игр. Подробную документацию по функциям и API, упомянутым в этой статье, см. в Windows Platform SDK. |