Технические статьи о DirectX

В этом разделе содержится серия технических статей о разработке игр для Microsoft Windows.

В этом разделе

Раздел Описание
64-разрядное программирование для разработчиков игр
В этой статье рассматриваются проблемы совместимости и переноса, которые помогают разработчикам упростить переход на 64-разрядные платформы.
Подписывание Authenticode для разработчиков игр
В этой статье описывается, как приступить к проверке подлинности игры и как интегрировать проверку подлинности в процесс ежедневной сборки.
Советы и рекомендации по разработке игр
В этой статье рассматриваются рекомендации по использованию при разработке игр.
Каскадные карты теней
Каскадные карты теней (CSM) — это лучший способ борьбы с одной из наиболее распространенных ошибок при затенение: псевдонимы перспективы.
Программирование для нескольких ядер на Xbox 360 и Microsoft Windows
В этом разделе приводятся некоторые советы по началу многопоточного программирования.
Распространенные методики по улучшению карт глубины теней
В этой технической статье представлен обзор некоторых распространенных алгоритмов карты глубины тени и распространенных артефактов, а также объясняется несколько методов, от базовых до промежуточных, которые можно использовать для повышения качества стандартных карт теней.
Анализ аварийного дампа
В этой технической статье содержатся сведения о написании и использовании минидампа.
Отладка с помощью символов
В этой статье представлен общий обзор оптимального использования символов в процессе отладки.
Вопросы и ответы по Direct3D 10
Эта статья содержит некоторые из часто задаваемых вопросов, связанных с Direct3D 10 с точки зрения разработчика, который переносит существующее приложение из Direct3D 9 (D3D9) в Direct3D 10 (D3D10).
Часто задаваемые вопросы о DirectX
Эта статья содержит коллекцию часто задаваемых вопросов о Microsoft DirectX.
Установка DirectX для разработчиков игр
В этой статье рассматриваются некоторые распространенные вопросы о среде выполнения DirectX и использовании DirectSetup для установки DirectX.
Отключение сочетаний клавиш в играх
В этой статье описывается, как временно отключить сочетания клавиш в Microsoft Windows, чтобы предотвратить прерывание игры в полноэкранных играх.
Расписание игры и многоядерный процессор
В этой статье предлагается более точное и надежное решение для получения времени ЦП с высоким разрешением с помощью ИНТЕРФЕЙСов API Windows QueryPerformanceCounter и QueryPerformanceFrequency.
Технические требования к играм для Windows
В этой статье приведены технические требования и рекомендации для игр, работающих в Windows.
Тестовые случаи игр для Windows
В этой статье приведены тестовые случаи для игр для Windows.
Игры с учетными записями пользователей Least-Privileged
В этой статье описывается, как разработчики игр могут создавать игры Microsoft Windows, которые хорошо работают с учетными записями пользователей с минимальными привилегиями (также известные как учетные записи пользователей с ограниченными правами).
Установка по запросу для игр
В этой технической статье рассматриваются два метода: установка по запросу и фоновая установка с помощью установщика Windows.
Установка и обслуживание игр
В этой статье описывается набор рекомендаций, которые помогут сократить время, необходимое для установки игры, предотвратить ненужные обращения в службу поддержки и позволить пользователям начать играть в игру как можно быстрее и безболезненно.
Соображения по поводу программирования без использования блокировок для Xbox 360 и Microsoft Windows
В этой статье приводятся общие сведения о некоторых проблемах, которые следует учитывать при попытке использовать методы программирования без блокировки.
Рекомендации по установке массовых многопользовательских онлайн-игр
В этой статье описывается создание структуры цепочки доверия для установки клиента массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG) и пользовательских систем обновления игр, которые хорошо работают с Windows и моделью безопасности Windows Vista и Windows 7.
Установка и использование редакторов метода ввода
В этой статье содержится руководство по установке и использованию стандартного редактора метода ввода windows (IME).
Общие сведения о 10-футовом интерфейсе для разработчиков игр для Windows
В этой статье описывается 10-футовый интерфейс и рассматривается список вещей, которые следует учитывать в первую очередь об этом новом шаблоне взаимодействия, даже если вы не ожидаете, что ваша игра будет играть таким образом.
Обеспечение доступности видеоигр: бизнес-обоснования и рекомендации по проектированию
Эта статья предназначена для разработчиков и производителей игрового контента, которые хотят выйти на рынок сообщества специальных возможностей, добавив базовые функции специальных возможностей, чтобы помочь людям с ограниченными возможностями или ограниченными возможностями.
Оптимизация производительности DVD-дисков для игр Windows
В этой статье описывается, как оптимизировать производительность DVD для игр Windows.
Исправление игрового программного обеспечения в Windows XP, Windows Vista и Windows 7
В этой статье рассматриваются некоторые методы установки исправлений, которые хорошо работают в Windows Vista и Windows 7, а также в Windows XP.
Рекомендации по управлению ресурсами
В этой статье рассматриваются рекомендации по работе с ресурсами в целом, поведение управляемых и неуправляемых ресурсов, а также приводятся некоторые сведения о том, как ресурсы обычно обрабатываются средой выполнения и драйверами.
Упрощение установки игр
В этой статье описаны некоторые концепции, которые разработчики игр для Windows могут и должны реализовать для улучшения общего взаимодействия.
Использование преимуществ перемещения мыши High-Definition
В этой статье основное внимание уделяется оптимальному способу оптимизации производительности ввода с помощью мыши высокого разрешения в таких играх, как шутер от первого лица.
Конвейер преобразования Direct3D
В этой статье приведено техническое объяснение для разработчиков приложений Direct3D о том, как задать параметры конвейера преобразования Direct3D путем прямого управления матрицами Direct3D.
Основные проблемы с заголовками Windows
В этой статье рассматриваются многие распространенные проблемы, с которыми мы сталкивались в играх для пк текущего поколения.
Основные средства и методы для создания более надежных игр Windows
В этих статьях описываются средства и методы, которые можно использовать для сокращения числа получаемых звонков в службу поддержки.
Контроль учетных записей для разработчиков игр
В этой статье описываются рекомендации и рекомендации для разработчиков игр по эффективной работе с функцией безопасности контроля учетных записей (UAC), представленной в Windows Vista.
Использование редактора метода ввода в игре
В этой статье объясняется, как реализовать базовый элемент управления редактированием IME в полноэкранном приложении DirectX.
Брандмауэр Windows для разработчиков игр
В этой статье описывается брандмауэр Windows: почему он существует, что он делает и как это делается. Самое главное, в нем описывается, как настроить игру для эффективной работы с брандмауэром.
Игры Windows Обозреватель для разработчиков игр
В этой статье описывается процесс регистрации игры с помощью игр Обозреватель и родительского контроля в Windows Vista и Windows 7 с помощью новой схемы GDF.
Установщик Windows для разработчиков игр
В этой статье представлен обзор установщика Windows, предназначенного для разработчиков игр. Подробную документацию по функциям и API, упомянутым в этой статье, см. в Windows Platform SDK.