Метод ID3D11DeviceContext::D ispatch (d3d11.h)
Выполнение списка команд из группы потоков.
Синтаксис
void Dispatch(
[in] UINT ThreadGroupCountX,
[in] UINT ThreadGroupCountY,
[in] UINT ThreadGroupCountZ
);
Параметры
[in] ThreadGroupCountX
Тип: UINT
Количество групп, отправленных в направлении x. ThreadGroupCountX должен быть меньше или равен D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION (65535).
[in] ThreadGroupCountY
Тип: UINT
Количество групп, отправленных в направлении y. ThreadGroupCountY должен быть меньше или равен D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION (65535).
[in] ThreadGroupCountZ
Тип: UINT
Количество групп, отправленных в направлении z. ThreadGroupCountZ должен быть меньше или равен D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION (65535). На уровне компонентов 10 значение ThreadGroupCountZ должно быть равно 1.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Метод Dispatch вызывается для выполнения команд в вычислительном шейдере. Шейдер вычислений может выполняться параллельно на нескольких потоках в пределах группы потоков. Индексирование определенного потока в группе потоков с помощью трехмерного вектора, заданного параметром (x, y, z).
На следующем рисунке предположим, что группа потоков содержит 50 потоков, в которых размер группы задан (5,5,2). Один поток определяется из группы потоков с 50 потоками в ней с помощью вектора (4, 1, 1).
На следующем рисунке показана связь между параметрами, передаваемыми в ID3D11DeviceContext::D ispatch, Dispatch(5,3,2), значениями, указанными в атрибуте numthreads, numthreads(10,8,3), и значениями, которые будут переданы вычислительному шейдеру для системных значений, связанных с потоками (SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |