структура D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV (d3d11.h)

Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;

Члены

MostDetailedMip

Тип: UINT

Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels (из исходной texture2D, для которой ID3D11Device::CreateShaderResourceView создает представление) -1.

MipLevels

Тип: UINT

Максимальное количество уровней MIP-карты для представления текстуры. См. примечания в D3D11_TEX1D_SRV.

Задайте значение -1, чтобы указать все уровни MIP-карты от MostDetailedMip до наименее подробных.

FirstArraySlice

Тип: UINT

Индекс первой текстуры, используемой в массиве текстур.

ArraySize

Тип: UINT

Количество текстур в массиве.

Комментарии

Эта структура является одним из элементов описания шейдера-ресурса-представления (см . D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов