структура D3D11_TEX3D_UAV (d3d11.h)

Описывает ресурс трехмерной текстуры с неупорядоченным доступом.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

Члены

MipSlice

Тип: UINT

Индекс среза mipmap.

FirstWSlice

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс первого среза глубины, к который будет обращаться.

WSize

Тип: UINT

Количество срезов глубины.

Комментарии

Эта структура используется D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов