Интерфейс ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)
Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext1 добавляет новые методы в ID3D11DeviceContext.
Наследование
Интерфейс ID3D11DeviceContext1 наследуется от ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 также содержит следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11DeviceContext1 содержит следующие методы.
ID3D11DeviceContext1::ClearView Присваивает всем элементам в представлении ресурсов одно значение. |
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 Копирует регион из исходного ресурса в целевой ресурс. |
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1 Возвращает буферы констант, которые использует этап вычислительного шейдера. |
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1 Задает буферы констант, которые использует этап вычислительного шейдера. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource Удаляет ресурс из контекста устройства. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView Удаляет представление ресурсов из контекста устройства. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 Удаляет указанные элементы в представлении ресурсов из контекста устройства. |
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1 Возвращает буферы констант, которые использует этап шейдера домена. |
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1 Задает буферы констант, которые использует этап шейдера домена. |
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1 Возвращает буферы констант, которые использует этап конвейера геометрических шейдеров. |
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1 Задает буферы констант, которые использует этап конвейера геометрических шейдеров. |
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1 Возвращает буферы констант, которые использует этап шейдера корпуса. |
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1 Задает буферы констант, которые использует этап шейдера оболочки конвейера. |
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1 Возвращает буферы констант, которые использует этап конвейера пиксельного шейдера. |
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1 Задает буферы констант, которые использует этап конвейера пиксельного шейдера, и предоставляет шейдеру доступ к другим частям буфера. |
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState Активирует заданный объект состояния контекста и изменяет поведение текущего устройства на Direct3D 11, Direct3D 10.1 или Direct3D 10. |
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 ЦП копирует данные из памяти в подресурс, созданный в памяти без сопоставления. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1 Возвращает буферы констант, которые использует этап конвейера вершинного шейдера. |
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1 Задает буферы констант, которые использует этап конвейера вершинного шейдера. |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_1.h |