структура CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h)
Синтаксис
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC1 : D3D11_RASTERIZER_DESC1 {
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1();
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1(
const D3D11_RASTERIZER_DESC1 & o
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1(
D3D11_FILL_MODE fillMode,
D3D11_CULL_MODE cullMode,
BOOL frontCounterClockwise,
INT depthBias,
FLOAT depthBiasClamp,
FLOAT slopeScaledDepthBias,
BOOL depthClipEnable,
BOOL scissorEnable,
BOOL multisampleEnable,
BOOL antialiasedLineEnable,
UINT forcedSampleCount
);
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC1();
};
Наследование
Структура CD3D11_RASTERIZER_DESC1 реализует D3D11_RASTERIZER_DESC1.
Элементы
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1()
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1( const D3D11_RASTERIZER_DESC1 & o)
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1( D3D11_FILL_MODE fillMode, D3D11_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL scissorEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount)
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC1()
Комментарии
AntialiasedLineEnable
Тип: BOOL
Указывает, следует ли включить сглаживание строк; Применяется, только если выполняется рисование линий и multisampleEnable имеет значение FALSE. Дополнительные сведения об этом участнике см. в разделе Примечания.
CullMode
Тип: D3D11_CULL_MODE
Указывает, что треугольники, обращенные к указанному направлению, не рисуются.
DepthBias
Тип: INT
Значение глубины, добавленное к заданному пикселю. Сведения о смещениях глубины см. в разделе См. в разделе См. см. см. раздел См. см. в разделе См. см
DepthBiasClamp
Тип: FLOAT
Максимальное смещение глубины пикселя. Сведения о смещениях глубины см. в разделе См. в разделе См. см. см. раздел См. см. в разделе См. см
DepthClipEnable
Тип: BOOL
Указывает, следует ли включать обрезку на основе расстояния.
Оборудование всегда выполняет обрезку растровых координат по оси x и y. Если параметр DepthClipEnable имеет значение по умолчанию –TRUE, оборудование также обрезает значение z (то есть оборудование выполняет последний шаг следующего алгоритма).
0 < w
-w <= x <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
-w <= y <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
0 <= z <= w
Если для depthClipEnable задано значение FALSE, оборудование пропускает обрезку z (т. е. последний шаг в предыдущем алгоритме). Однако оборудование по-прежнему выполняет обрезку "0 < w". Если z-обрезка отключена, может привести к неправильному упорядочению глубины на уровне пикселей. Однако при отключении z-отсечения реализации теневого набора элементов упрощаются. Другими словами, можно избежать сложной обработки особых случаев для геометрии, которая выходит за пределы задней плоскости отсечения.
FillMode
Тип: D3D11_FILL_MODE
Определяет режим заполнения, используемый при отрисовке.
ForcedSampleCount
Тип: UINT
Число выборок, которое принудительно выполняется при отрисовке или растеризации БПЛА. Допустимые значения: 0, 1, 2, 4, 8 и при необходимости 16. 0 означает, что количество выборок не является принудительным.
- Не привязывайте представления трафаретов глубины.
- Отключите тестирование глубины.
- Убедитесь, что шейдер не выводит глубину.
- Если у вас есть какие-либо представления целевого объекта отрисовки, привязанные (D3D11_BIND_RENDER_TARGET), а значение ForcedSampleCount больше 1, убедитесь, что каждый целевой объект отрисовки содержит только одну выборку.
- Не управляйте шейдером с частотой выборки. Поэтому ID3D11ShaderReflection::IsSampleFrequencyShader возвращает значение FALSE.
FrontCounterClockwise
Тип: BOOL
Указывает, является ли треугольник передним или задним. Если задано значение TRUE, треугольник будет считаться обращенным спереди, если его вершины находятся против часовой стрелки на целевом объекте отрисовки, и считается обращенным назад, если они находятся по часовой стрелке. Если значение РАВНО FALSE, то имеет значение true.
MultisampleEnable
Тип: BOOL
Указывает, следует ли использовать алгоритм сглаживания четырехугольной или альфа-линии для целевых объектов с сглаживания с несколькими дискретными данными (MSAA). Задайте значение TRUE , чтобы использовать алгоритм сглаживания четырехугольной линии, и значение FALSE , чтобы использовать алгоритм сглаживания альфа-линий. Дополнительные сведения об этом участнике см. в разделе Примечания.
ScissorEnable
Тип: BOOL
Указывает, следует ли включить отбраковку ножницы-прямоугольника. Все пиксели за пределами активного прямоугольника ножницы отбираются.
SlopeScaledDepthBias
Тип: FLOAT
Скалярный на склоне заданного пикселя. Сведения о смещениях глубины см. в разделе См. в разделе См. см. см. раздел См. см. в разделе См. см
Состояние растеризатора определяет поведение этапа растеризатора. Чтобы создать объект состояния растеризатора, вызовите ID3D11Device1::CreateRasterizerState1. Чтобы задать состояние растеризатора, вызовите ID3D11DeviceContext::RSSetState.
Если не указать состояние растеризатора, среда выполнения Direct3D использует следующие значения по умолчанию для состояния растеризатора.
Состояние | Значение по умолчанию |
---|---|
FillMode | Сплошная |
CullMode | Назад |
FrontCounterClockwise | FALSE |
DepthBias | 0 |
SlopeScaledDepthBias | 0.0f |
DepthBiasClamp | 0.0f |
DepthClipEnable | TRUE |
ScissorEnable | FALSE |
MultisampleEnable | FALSE |
AntialiasedLineEnable | FALSE |
ForcedSampleCount | 0 |
Алгоритм отрисовки линий | MultisampleEnable | AntialiasedLineEnable |
---|---|---|
Псевдоним | FALSE | FALSE |
Альфа-антиалиазированные | FALSE | TRUE |
Четырехугольник | TRUE | FALSE |
Четырехугольник | TRUE | TRUE |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11_1.h |