структура D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)
Описывает форму плитки, указывая ее размеры.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
Члены
WidthInTexels
Тип: UINT
Ширина в текселях плитки.
HeightInTexels
Тип: UINT
Высота в текселях плитки.
DepthInTexels
Тип: UINT
Глубина текселей плитки.
Комментарии
Тексели эквивалентны пикселям. Для нетипизированных ресурсов буфера тексель — это просто байт. Для поверхностей с сглаживания с несколькими выборками (MSAA) числа по-прежнему определяются пикселями и текселями. Значения здесь не зависят от размеров поверхности. Даже если поверхность меньше, чем то, что помещается в плитку, здесь отображаются полные размеры плитки.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11_2.h |