Метод ID3D10Device::IASetInputLayout (d3d10.h)
Привяжите объект input-layout к этапу входного ассемблер.
Синтаксис
void IASetInputLayout(
[in] ID3D10InputLayout *pInputLayout
);
Параметры
[in] pInputLayout
Тип: ID3D10InputLayout*
Указатель на объект макета входных данных (см. ID3D10InputLayout), который описывает входные буферы, которые будут считываться этапом IA.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Объекты input-layout описывают, как данные буфера вершин передаются на этап конвейера IA. Чтобы создать объект input-layout, вызовите ID3D10Device::CreateInputLayout.
Метод не будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освободить интерфейс, используемый в настоящее время устройством.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |