Метод ID3D10Device::RSGetViewports (d3d10.h)
Получение массива портов просмотра, привязанных к этапу растеризатора
Синтаксис
void RSGetViewports(
[in, out] UINT *NumViewports,
[out] D3D10_VIEWPORT *pViewports
);
Параметры
[in, out] NumViewports
Тип: UINT*
Количество портов просмотра в pViewports.
Если pViewports имеет значение NULL, будет заполнено числом портов просмотра, которые в настоящее время привязаны.
[out] pViewports
Тип: D3D10_VIEWPORT*
Массив окна просмотра (см . D3D10_VIEWPORT) для заполнения данными с устройства. Если numViewports больше фактического числа привязанных в данный момент портов просмотра, то неиспользуемые элементы массива будут содержать 0.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |