Метод ID3D10Device::SOSetTargets (d3d10.h)
Задайте целевые выходные буферы для этапа StreamOutput , который позволяет или отключает поток данных конвейера.
Синтаксис
void SOSetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppSOTargets,
[in] const UINT *pOffsets
);
Параметры
[in] NumBuffers
Тип: UINT
Число буферов для привязки к устройству. Можно задать не более четырех буферов вывода. Если вызов определяет менее четырех слотов, остальным буферным слотам присваивается значение NULL. См. заметки.
[in] ppSOTargets
Тип: ID3D10Buffer*
Массив выходных буферов (см. ID3D10Buffer) для привязки к устройству. Буферы должны быть созданы с флагом D3D10_BIND_STREAM_OUTPUT .
[in] pOffsets
Тип: const UINT*
Массив смещения выходных буферов из ppSOTargets, по одному смещению для каждого буфера. Значения смещения должны быть в байтах.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Вызовите ID3D10Device::SOSetTargets (перед любыми вызовами draw) для потоковой передачи данных; вызовите SOSetTargets с значением NULL , чтобы остановить потоковую передачу данных. Пример см. в разделе Упражнение 01 из семинара GDC 2007, в котором задаются выходные целевые значения потоковой отрисовки перед вызовом методов draw в функции RenderInstanceToStream.
Смещение -1 приведет к добавлению выходного буфера потока после последнего расположения, записанного в буфер в предыдущем проходе вывода потока.
Вызов этого метода с использованием буфера, который в настоящее время привязан для записи, приведет к эффективной привязке NULL , так как буфер не может быть связан как входные, так и выходные данные одновременно.
Уровень отладки будет создавать предупреждение всякий раз, когда ресурс не может быть связан одновременно как входные и выходные данные, но это не помешает использовать недопустимые данные в среде выполнения.
Метод не будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освободить интерфейс, используемый в настоящее время устройством.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |