структура D3D10_BOX (d3d10.h)
Определяет трехмерный прямоугольник.
Синтаксис
typedef struct D3D10_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D10_BOX;
Члены
left
Тип: UINT
Положение x левой стороны коробки.
top
Тип: UINT
Положение y в верхней части коробки.
front
Тип: UINT
Положение z передней части коробки.
right
Тип: UINT
Положение x правой стороны коробки.
bottom
Тип: UINT
Положение y нижней части коробки.
back
Тип: UINT
Положение z задней части коробки.
Комментарии
На следующей схеме показан трехмерный прямоугольник, где источником является левый, передний и верхний угол.
Требования
Верхняя часть | d3d10.h |