перечисление D3D11_MAP_FLAG (d3d11.h)
Указывает, как ЦП должен реагировать, когда приложение вызывает метод ID3D11DeviceContext::Map для ресурса, используемого GPU.
Синтаксис
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
Константы
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT Значение: 0x100000L Указывает, что ID3D11DeviceContext::Map должен возвращать DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING, когда GPU блокирует доступ ЦП к ресурсу. Дополнительные сведения об этом коде ошибки см. в разделе DXGI_ERROR. |
Комментарии
Это перечисление используется ID3D11DeviceContext::Map.
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT нельзя использовать с D3D11_MAP_WRITE_DISCARD или D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |