Метод ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)
Копирует данные из буфера, вмещая данные переменной длины.
Синтаксис
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
Параметры
[in] pDstBuffer
Тип: ID3D11Buffer*
Указатель на ID3D11Buffer. Это может быть любой ресурс буфера, в который могут записываться другие команды копирования, например ID3D11DeviceContext::CopyResource или ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion.
[in] DstAlignedByteOffset
Тип: UINT
Смещение от начала pDstBuffer до записи 32-разрядной структуры UINT (вершин) из pSrcView.
[in] pSrcView
Тип: ID3D11UnorderedAccessView*
Указатель на ID3D11UnorderedAccessView ресурса структурированного буфера, созданного с помощью D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND или D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER , указанного при создании UAV. Эти типы ресурсов содержат скрытые счетчики, отслеживая количество записанных записей.
Возвращаемое значение
None
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |