Метод ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)
Рисуйте неиндексированные неиндексированные примитивы.
Синтаксис
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Параметры
[in] VertexCount
Тип: UINT
Число вершин для рисования.
[in] StartVertexLocation
Тип: UINT
Индекс первой вершины, который обычно является смещением в буфере вершин.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Draw отправляет работу в конвейер отрисовки.
Данные вершин для вызова draw обычно поступают из буфера вершин, привязанного к конвейеру.
Даже без буфера вершин, привязанного к конвейеру, можно создать собственные данные вершин в шейдере вершин, используя семантику системного значения SV_VertexID для определения текущей вершины, обрабатываемой средой выполнения.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |