Метод ID3D11DeviceContext::Unmap (d3d11.h)

Сделать недействительным указатель на ресурс и повторно включить доступ GPU к его ресурсу.

Синтаксис

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

Параметры

[in] pResource

Тип: ID3D11Resource*

Указатель на интерфейс ID3D11Resource .

[in] Subresource

Тип: UINT

Несопоставленный подресурс.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Сведения об использовании unmap см. в разделе Практическое руководство. Использование динамических ресурсов.

Windows Phone 8. Этот API поддерживается.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext