Интерфейс ID3D11GeometryShader (d3d11.h)

Интерфейс геометрического шейдера управляет исполняемой программой (геометрическим шейдером), которая управляет этапом геометрического шейдера.

Наследование

Интерфейс ID3D11GeometryShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.

Комментарии

Интерфейс геометрического шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры реализуются на основе общего набора функций, называемых ядром common-shader.

Чтобы создать интерфейс геометрического шейдера, вызовите ID3D11Device::CreateGeometryShader или ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Перед использованием геометрического шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::GSSetShader.

Этот интерфейс определен в D3D11.h.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11DeviceChild

Интерфейсы шейдеров